게임 기획

조건

1.마을이 엄청 큰 규모로 한개만 있거나 한 마을 위주로 발전하고 그외마을은 소규모다.

2.위 1의 조건에서 가장 큰 마을에 주인공과 그 친구 NPC들의 집이 있다.

3.위 1의 조건에서 각종 교육시스템이나 일반퀘스트는 중앙에 뭉쳐있고 레어퀘스트들은 소규모의 마을에 널려있다.

4.사냥형식은 던파와 같은 던전시스템이다.

 

이럴 경우 발동가능한 시스템이 있습니다.

바로 밤, 낮 시스템입니다.

낮에는 무슨 활동이든지 가능합니다.

그러나 어떠한 활동(대표적으로 던전 사냥같은 경우[상점 이용등은 제외])을 할 경우 밤이 됩니다.

주인공은 밤이 되면 친구나 이웃 NPC들의 집, 교육시스템을 들를수 없으며(일부 퀘스트 제외) 주인공의 집에서 잠을 자야 낮이 됩니다.

 

여기서 발동하는 또하나의 시스템! 바로 식비 시스템입니다.

그 전날 활동에 의해 주인공은 배가 고프게 됩니다(포션 무시).

그리고 이 식비는 일반/고급으로도 나눌 수 있습니다.

예를 들면, 아침에 일어나면 이런 대화창이 강제로 뜹니다.

"아르시스"

음냐 오늘도 몸좀 풀어볼까..?

그리고 선택지 표시

-일반식비(100G)

-고급식비(450G)

-먹지 않는다.

 

일반식비는 식비 문제만 해결해줍니다.

고급식비는 식비 문제뿐 아니라 전날 활동해서 감소한 체력/마나를 풀회복시켜줍니다.

먹지 않는다는 식비를 넘겨버리는 대신 페널티가 옵니다.또한 3일연속으로 먹지 않으면 죽게 됩니다.

 

또한 꼭 밤낮이라고 던전만 깨면 낮에서 밤이 되는 것이 아닙니다.

바로 식비 해결을 위한 아.르.바.이.트.!

 

꽃을 든 요플레 해보셨죠?거기서 나오는 각종 미니게임을 응용하는겁니다.

그런 다양한 시스템으로 돈을 벌어서 던전 뛰는것보다 더 많은 돈을 받게 됩니다.(물론 성공하면)

이렇게 하면 시간은 오래걸려도...

재미있겠져?

Who's 질풍처럼

?

 게임 안 만들어 활동만 한다고

젠장 뭘로 만들어도 결국엔 휴지통 행이냐...그냥 未來日記나 보자...


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