게임 기획

성차지 방식이죠, 일단 ,

 

1 . A 왕국과 B 왕국 ( 혹은 왕국과 마왕의 대결도 가능 ) 이 싸운다.

 

2 . 둘은 영지가 균등하게 분배되어 있다. ( 한쪽만 선택가능한경우 한쪽의 새력을 크게해도 됩니다. )

 

3 . 영지를 차지할때마다 상대의 본진쪽으로 전진할수 있다.

 

4 . 중립영지 , 자연 , 이 존재한다. ( 중립영지를 획득할수 있느냐는 만드는 사람의 역량 ㅠㅠ )

 

5 . 자연에선 몬스터가 등장한다.

 

6 . 상대의 본진을 박살내면 승리

 

즉 , 슈퍼마리오 3 같은 방식으로 상대의 보스존을 향해 전진하는 겁니다.

 

두 왕국의 영지다툼의 경우 ( 워크 카오스처럼 ) 여러개의 캐릭터를 만들어놓고 , 둘 왕국중 하나를  선택할수 있게 하는 시스템을 만들어보는것도 좋을것같고요.

 

좀더 디테일하게 상대 진영에도 장수를 만들어도 되고 ,

시간 개념이나 각 마을에서의 퀘스트 , 아이템 등 을  투입하면 좀더 재미있는 게임이 될것같네요.

 

근데 못하고있잖아 안될거야 아마.

 

툴로는 VX나 , XP , 2003 , 2000 .

Comment '2'
  • ?
    ばら 2010.02.23 10:59

    그런가...

  • ?
    1000℃ 복숭아 2010.02.27 21:11

    오호.. 댓글달면 복이온대서 댓글쓰고갑니다.

    ..는 훼이크고. 좋은생각이네요. 일정시간안에 미션을 못하면 적이 쳐들어와서 싸운다던가..

    못막으면 치료하는사이 적들이 본진 공격을 하는.. 좋긴한데 구현이 힘들잖아.

    우린 안될거야. 아마.


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