게임 기획

안녕하세요 저는 게임개발자를 희망하는 고1입니다 제가 게임시놉시스를 처음쓰니 평가 좀 해주세요 ㅎㅎㅎ

 

게임제목: 시나브로:모르는사이 덮쳐오는 공포

스토리: 왕따를 당하는 고1 남미르는 어느날 자기를 왕따시키는 학생들의 협박으로 낡은 저택에 들어가게된다 그러나 그를 기다리는 것은 잔혹한 운명 이었다  그를 첫번째로 맞이한것은 좀비였고 그안에서는 사실 과학과심령을 연구하는 폐쇄된 과학단지 였던것이다 사실 이곳은 며칠전 어떠한 실험으로 사고가 나서 좀비와 귀신으로 즐비 하게 된것이다. 정미르는 살아남기 위해서

저택을 돌아다니며 살펴본다 그러다가 그는 저택의 연구원부부의 딸인 고1인정다이를 만난다 그녀의  사연은 자기자신이 이곳 저택은 사실 저승과 이승을 잇는 어떤 포탈을 개발했는데 갑자기 사고로인하여 귀신들이 사람들을 덮치고 사람들을 좀비로 만들었다는 것이다.  그리고 다이는 며칠전부터 저택의 안전한곳에 숨으며 누군가 구출하기를 기다렸다는 것이다. 결국 둘은 저택을 돌아 다니며 탈출한 방법을 찾는다 그러나 기쁨도 잠시 사실 포탈 사건은 어떤 한연구원이 꾸민것이 었다 그것을 다이는 우연히 알게 되지만 잡히게된다 정미르는 물론 다이를 두고 탈출 할수  있었지만 어느 순간 사랑을 느껴서 갈등을한다 그리고 그는 정다이를 구하고 저택을 빠져나온다. 그리고 미르와다이는 사귀게 되고 미르는 살아갈 희망을 얻고, 친구들도 많이 사귀게 된다.

 

Comment '2'
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    2013.08.08 08:57

    왕따라서 어디 저택으로 가는, 그리고 그 저택은 항상 안에 뭔가 있는 그런건 일단 차치하고...

    저택이 [사실 알고보니] 폐쇄된 과학단지, 그 과학단지가 [사실 알고보니] 과학과 심령을 연구, 근데 [사실 알고보니] 마침 얼마전 실험으로 좀비와 귀신이 득시글, [사실 알고보니] 그 원인이 [우연히] 거기서 만난 소녀의 포탈. [사실 알고보니] 포탈사건은 연구원이 꾸민 짓, [우연히] 사실을 알게되고, [어느 순간] 사랑을 느낌.

    왕따당해서 강제로 저택에 온 애가 좀비를 만났는데 그냥 나가지 않을까요...
    문이 안쪽에서도 못 열게끔 잠길 요소라고 할만한게... 다들 많이 써서 괜찮다고 생각하는데 사실 그렇지가 않죠
    요즘 저택이 참... 보면 방범상태가 굉장하다고 생각하네요.
    왕따였던 애가 처음 만난 동갑 여자애랑 만났다고 순식간에 이케멘이 될 수 있을리가... 싶고,
    좀비나 귀신이 나온다고 하지만 현실성/개연성이 많이 부족한 듯 합니다.

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    금목걸이 2013.08.08 09:49
    지긋지긋한 패턴의 공포게임이네요

    스토리 개연성 자체도....

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