게임 기획


음....처음 왔습니다! 반갑구요..종종 아이디어란에 얼굴 비추도록 하겠습니다 ㅎ....

 

 

아직 구체화된 설정을 못짜기는 했는데 아이디어 평이나 그런것도 받아볼겸,글 써봅니다.

 

가제: The eden (혹은) The Idea

-최종설정이 짜여지는거에 따라 둘중 하나 혹은 또다른 제목을 택하게 될 것 같습니다.

 

프롤로그 시나리오

-친환경 연구소 '숲' 에서는 인간과 자연의 공존이라는 주제로 시작된 프로젝트인 "Eden"의 임상실험참가자를 모집하게 됩니다.

 

뫄뫄군(주인공)은 그저그런 대학을 졸업해서 그저그런 직장에 다니고 있는 직장인이나 얼마전에 퇴사하고 새 직을 찾고 있습니다.

애인도 없고, 가족과는 멀리 떨어져서 살고 있으며, 자주 연락하지도 않습니다.

그러던 도중 인터넷에 있던 구인광고를 통해 참가자에 지원하게 되고,간단한 설문 이후 참가자에 뽑혀 연구소에 가게 됩니다.

 

설문에 거쳐 뽑힌 참가자는 총10명으로 남녀 각각 5명씩. 나잇대는 10세부터 60세까지 있습니다.

 

참가자 명단(이름 미정)

 

10살 A군 , 14살 B양 , 18살 C군,  20살 D양,  27살 E양

32살 F군, 42세 G씨(여), 50세 H씨(남) , 57세 I노인, 60세 J여사

 

(A,B,C는 서로 가족이며 여기서 게임을 플레이하게 되는 주된 캐릭터는 F군입니다.)

 

실험의 참가자들은 집합장소인 회의실 안에서 대화도중 정체불명의 가스로인해 수면에 빠지게 되고

눈을 뜨고 나서, 그들은 방금 전의 장소와는 다른 거대한 엔터테인 룸에서 구체적인 실험에 대한 설명과,규칙에 대해 듣게 됩니다.

 

-규칙-

1.일정한 리듬을 위해,아침 7시 기상, 밤 10시 취침을 준수하도록 하며 

취침시간인 22시에서 다음날 7시까지는 복도,방의 출입을 금하도록 한다.

 

2.식사는 하루에 총 3번으로 아침 8시-9시 점심 12시-1시 저녁 6시-7시이며

부득이하게 식사를 거르게 될시 10시,4시에 간단한 간식이 주어진다.

 

3.하루에 외부활동을 필수적으로 1시간 이상은 해야하며 일주일에 한번 하는 건강검진을 꼭 참여해야한다.

 

(그외에도 더 추가할 생각입니다)

 

만약 위 규칙을 위반할시 실험에서 퇴출되며 실험이 끝난후 지급되는 보상 역시 받지 못하게 된다.

 

(이 지문이 끝난 후 세달이 지나고부터 본격적인 게임이 시작됩니다.)

 

각 캐릭터는 각방을 쓰며 목걸이에는 이름,성별,나이 그리고 코드네임이 적혀있습니다.

F와 같이 플레이중인 캐릭터로는 상태창에서 확인하도록,

그리고 나머지 캐릭터는 대화-목걸이 조사 를 누르면 알 수 있습니다.

 

게임플레이의 속도를 위하여 취침시 3~4일이 스킵되며 두번의 일상플레이후 건강검진이 진행됩니다.

한번의 건강검진 이후 필수지만 건강검진은 받을것인지 말것인지 선택이 가능하고, 이 선택에 따라 엔딩이 갈리게 됩니다.

또한 최소 두번의 일상 플레이 이후부터는 각종 힌트가 주어지게 됩니다.

이것을 플레이어인 F가 추리,조합하여 엔딩을 이끌어나가는 방식입니다.

 

게임상 시간으로 총 두달인 8주,총 16회차의 플레이가 진행되며 세이브는 취침,혹은 특정물건 조사,특정씬일시  세이브가 열립니다.

 

(중간스토리는 아직 세부적으로 짜인게 없으므로 스킵하도록 하겠습니다.)

 

  -각종 복선과 반전,엔딩

 

1.힌트 ,아이템 얻기

 

게임상의 진행 날짜가 일주일 이상, 한번의 건강검진이 끝나면

 특정 물건의 조사,혹은 인물과의 대화시 갖가지 힌트를 얻을수 있습니다.

이 힌트를 조합해서 아이템을 얻을수 있으며 각 날별로  얻을수 있는 아이템은 정해져있습니다.

아이템,혹은 힌트의 갯수에 따라 선택할 수 있는 지문의 갯수가 달라지므로, 엔딩과 밀접히 관련되있습니다.

힌트는 꼭 아이템을 얻기 위한 것이 아니며, 시나리오상의 중요한 사실이나,복선이기도 합니다.

 

2.코드네임

 

코드네임은 힌트나 아이템을 얻기 위해서 쓰이는 일종의 '암호' 입니다

만약 조사도중 얻은 힌트에  '최초의 남자' 라고 적혀있다면 코드 네임이 'Adam'인 사람을 찾아가면 되는둥

일종의 상식이 필요한 추리 방안입니다.

또한 일종의 복선 역할을 하기도 합니다.

스토리상 중대한 역을 하는 캐릭터들은 표면적으로 드러나진 않지만 진행하다보면 왜 이런 코드를 가지고있는지 알게되는 코드를 가지고 있습니다.

예시로는 만약 코드가 "Kain"인 캐릭터는  나중에 배신을 하게 된다던지 그런거죠.(카인은 성서상 최초의 배신자입니다.)

(코드네임에 대해 게임에서 필요한 정보는 조사를 통해 알수 있도록 장치할 생각입니다.)

 

3.반전

 

친환경 연구소 '숲'은 사실 '인간복제'를 연구중인 발전기구이며,표면적으로 드러내고 있진 않습니다.

게임 캐릭터중 두 캐릭터는 사실 이 연구에 '감시자'로써 참여한것이고,

그중 한명은 원래 이 연구에 반대하던 사람으로 플레이어에게 힌트를 주게 된것입니다.

건강검진은 표본을 채취하기위해 만들어낸 '변명'이며,통금시간 역시 이를 들키지않기 위해 만들어낸 것입니다.

 

4.위 사항에 대한 힌트

 

- 캐릭터들과 대화를 하다보면 종종 실험 참가전의 자신의 생활을 말해주기도 합니다.

이중 자신의 상황을 가족이 알만한 캐릭터는 5명.서로가 가족인 A,B,C를 제외하면 딱 두명 밖에 되지 않습니다.(연구직원)

각자의 사정으로 주변인들이 자신의 상황을 알만한 캐릭터는 오로지 두명 밖에 없으며,

캐릭터들은 대부분 사회적 약자에 속합니다.(아이,청소년,외국이주노동자,장애인,노인 등)

 

-위에서 언급했듯이 코드네임에는 복선이 숨어있습니다.

연구직인 두 사람은 코드네임에 다른 사람과 다른 '무언가' 가 있습니다.

 

-힌트에도 종종 이곳이 정상적인 실험시설이 아니라는것을 알려주는 암호가 실려있습니다.

이를 분석하는것은 오로지 플레이어 몫이며, 이 힌트들이 아이템을 찾는데 쓰이기도 합니다.

 

5.생각하고 있는 엔딩

 

미확정 사안이지만 생각해둔 몇개는 있습니다.

 

배드엔딩 1

조건:8주동안 단 한번도 건강검진을 빼먹지 않고,오후10시에서 아침7시 사이에 나가지 않는다.

내용:방에서 유독가스를 마시며 죽게되고 대신 그의 클론이 사회에 나가게 됩니다.

 

배드엔딩2

조건:클론과 마주쳤으나 대항할 아이템이 없음,혹은 클론과 파티를 맺어 다니던 중 실제인물을 만남

내용:클론에게 살해당하게 됩니다.

 

배드엔딩3

 

조건: 서포터였던 연구직원 구출 실패,탈출실패.

내용:플레이어인 F가 후회를 하며 생을 마감합니다.

 

노멀엔딩 1

조건:A,B,C 중 C의 죽음, 혹은 세명 다 살해하거나 살해당함.탈출

내용:C의 죽음으로 B는 자살.A는 클론에게 살해당하며 최종적으로 탈출한다 해도 증거를 가지고있던 세사람이 죽어  진엔딩을 볼수 없습니다.

 

노멀엔딩2

조건:서포터였던 연구직원 구출 실패.탈출.노멀엔딩1클리어 

내용: 플레이어인 F가 원인불명의 사고로 처리되 죽었다고 뉴스에 뜬 서포터의 묘비에 찾아가 명복을 빌어줍니다.

-노멀엔딩2는 노멀엔딩1의 조건을 달성하고 2의 조건을 달성하면 연계적으로 뜹니다.

 

노멀엔딩3

조건:노멀엔딩1조건중 탈출 제외 조건 실패,연구직원 구출실패,탈출

내용:주인공이 A,B,C와 함께 경찰에 증거를 제출하고 연구소 '숲'은 망하게 됩니다.

 

노멀엔딩4

조건:연구직원구출 성공,탈출,노멀엔딩1 조건 탈출제외 조건 달성.

내용:연구직원과 주인공은 경찰에 연구소를 신고하게 되고, 연구소 '숲'은 망하게 됩니다.

 

해피엔딩1

조건: 연구직원 구출성공,노말엔딩 탈출조건 이외 조건 실패,탈출

내용:연구직원과 주인공,A,B,C는 경찰소에 연구소를  신고하게 되고 (그뒤에 쭈우욱 시나리오가 있습니다)

 

해피엔딩2

조건:몇몇특정캐릭터 제외 캐릭터 전부 구출,탈출

내용:경찰에 신고당해 연구소 망하고(또 쭈우우욱 시나리오)

 

진엔딩

조건:게임중 드랍되는 특정한 힌트 수집.서포터 연구직원 구출,클론A와의 대화중 주는 아이템 습득.

내용:'숲'의 비하인드 스토리,클론들의 스토리가 열립니다.

 

 

 

 

대강 이정도의 아이디어인데 보충할 점도 많고 아직 세부적으로 짜인게 없어서 더 생각을 해봐야 되는것 같긴한데....

만약 이런류의 게임이 나오신다면 어떠실것 같나요?

비록 아이디어지만 추가 혹은 시정해야될 사항이 있는지 궁금합니다!

 

Who's 누누

profile

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18688
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29445
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17001
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19495
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
503 아이디어 어제 시작했는데 아이디어하나 올려봅니다 김정훈입니다 2014.09.01 875
502 아이디어 고2가 오랜만에 올리는 게임 아이디어 1 zenos 2014.08.31 1115
501 아이디어 예전에 만들려다 폐기된 게임 '디바인 게이트'의 아이디어입니다. 애플이다 2014.08.21 1233
500 설정 "치킨먹구시펑" 만들다가 지쳐 포기한 치킨 스토리.(스포 대량함유) 1 file 유멘리탈 2014.08.14 1366
499 아이디어 언제 한 번 만들(어보고 싶은)려고 하는 게임 1 file 달고냥 2014.08.02 1574
498 시나리오 달과 소녀1 달밤소녀 2014.08.01 1109
497 아이디어 Littlest Alchemist 말라야 2014.07.25 886
496 참고자료 혹성탈출 컨셉아트 아방스 2014.07.09 2372
495 아이디어 CHAT- 채팅을 활용하는 어드벤처게임 Cosmit 2014.06.21 1564
494 아이디어 (막장)돈사의 모험~! 지혈이 2014.06.13 1211
493 아이디어 Reflect Line 3 file 말라야 2014.04.11 2148
492 아이디어 어제부터 시작한 게임 기획입니다ㅋㅋㅋ 4 빵칼 2014.03.31 2339
491 참고자료 기술 모음 1 에크멕필라으 2014.03.28 1743
490 시놉시스 인형의저주 제작시작 및 시나리오입니다 3 ace0789 2014.03.24 1871
489 시놉시스 가제 "내 애인은 얀데레" 시나리오 개요입니다. 1 file 환상벌레 2014.03.19 2128
488 아이디어 최고의 게임회사를 만들기 4 라시코 2014.03.16 2161
487 아이디어 패션에 관심이 많은 소녀를 키우는 게임 아이디어 8 Bunny_Boy 2014.03.09 2069
486 아이디어 고2가된 고딩의 게임 아이디어 zenos 2014.03.08 2229
485 아이디어 이틀 뒤면 고2가 되는 고딩의 아이디어 3 zenos 2014.03.01 1990
» 아이디어 아이디어...라고 해야되나요? 누누 2014.02.21 1669
483 시놉시스 (가제) the Prototype 에크멕필라으 2014.02.20 1743
482 설정 설정놀음 2편 에크멕필라으 2014.02.20 1710
481 아이디어 몇주 뒤면 정식으로 고2가 되는 고딩의 아이디어 5 zenos 2014.02.19 1595
480 아이디어 곧 고2가될 고딩의 게임 아이디어 2번쨰 1 zenos 2014.02.08 1678
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25