게임 기획

던전 내에서 주인공이 한칸 이동하면 적들도 한칸씩 움직이고, 행동하는 방식. (물론, 특수한 몹은 두칸 이동 혹은 벽을 통과하기도 합니다.)

즉, 주인공이 행동을 해야 시간이 흐르는 설정인데, 이 개념을 전투에도 적용해서


적들은 계속해서 주인공을 향해 몰려들고, 몹과 전투에 돌입했을 때 그 근처에 3칸째에 몹이 또 있으면 3턴 이내에 몹이 난입하는 방식입니다.

마찬가지로 5칸 떨어진 곳에 있는 몹은 전투 시작한지 5턴째에 난입하게 되죠. 전투중에도 몹들은 계속해서 다가오는 방식입니다.

이런 방식을 사용하면 턴제 전투의 느린 전개 때문에 지루해지지 않도록 할 수 있습니다. 한턴한턴의 선택이 중요해지게 됩니다. 

같은 몹을 상대하더라도 '주변에 추가 몹이 있느냐 없느냐' 라는 변수가 전투의 전략을 다양하게 만듭니다.


 예를 들면, 

몹의 특성이 무리를 이룰 때 강화되는 것이라고 설정한다. 라던가...

슬라임같은 경우는 4마리 이상이 난입시 킹슬라임으로 합체한다던가...

특정 몹은 난입한 몹을 잡아먹고 HP를 회복한다던가...

치유하는 몹의 난입으로 전투가 장기전으로 간다던가...

자폭하는 몹의 난입으로 아군적군 모두 피해를 입는다던가...

----------------여기까지 몹 연대의 순기능-----------------------

특정몹은 반대속성의 몹이 난입의 영향으로 마법을 봉인당한다던가...

특정 속성의 몹이 난입하면 모든 몹의 속성이 변한다던가...

지능이 낮은 몹들이 3마리 이상 연대하면 혼란상태에 빠진다던가...

거대몹이 난입하면 다른 몹이 도망간다던가...

----------------------먼ㅇ;ㅣ라먼ㅇ;ㅣㄹ-------------------------


대충 이런 느낌으로 몹들의 인공지능을 설정해주면 '전투개시-가성비굿 마법난사-승리' 이런 패턴에 변화를 줄 수 있지 않을까 생각해봅니다.




PS.로크라이크여 영원하라!

Who's 신기

?

게임 만드는 것 자체보다 툴 기능을 익혀서 이런저런 시스템을 구현하는 것을 좋아합니다.

Comment '5'
  • profile
    습작 2012.01.06 11:59

    저도 로그라이크류를 좋아합니다.

    RMVX쪽에 로그라이크 관련 스크립트가 몇개 있는 걸로 알고 있습니다. (그리고 그걸 사용해 만든 게임도 있지요.)


  • ?
    강진수 2012.01.25 22:43

    일종의 던전플레이식...

    유뭐시기 게임은 이 방식을 택했지요..(허나 액알)

     

    또 이것도 있지요..

     

    던전+카드+턴제+가위바위보 방식

     

    일단 던전에 돌아다니다가 근처에 적이 있으면 한칸씩 움직일때마다 따라 한칸씩 움직이지요..

    그러다가 적이랑 TOUCH되면 전투 씬으로 바뀝니다..

    그리고 먼저 두개의 카드가 뜨죠.. (카드를 뒤집어놓고 좌우로 선택을 하게 됩니다.. 랜덤으로 어떨때 선공격 어떨때 선방어)

    그러고나서 턴방식으로 바뀝니다..

    그러면 메뉴가 하나 뜨겠지요..(공격 또는 방어+기술)

    기술 이름에 가위 또는 바위, 보 그림이 그려저 있는데..

    기술을 쓰면 적이랑 가위바위보를 합니다...(적이랑 같이 가위바위보 함, 공격(방어) 했는데 적이 가위바위보 내면 보내든 가위내든 공격(방어) 적용, 적또한 같은 행동)

    비기면 다시 메뉴가 뜨고 이기면 적에게 기술을 적용시키겠지요..

    지면 적이 기술을 쓰고..

    기술 눌렀는데 적은 공격(방어)하기도 합니다..

    이런 시스템은 XP나 VX에 있을까요...

    이 시스템 적용한 겜 있습니다..(PC겜 온라인 겜류는 아님..)

  • ?
    신기 2012.01.26 11:44

    예, 가위바위보라던가 카드로 선공을 결정하는 방식은 확률요소니까

    대박 터졌을 때의 카타르시스는 말로 표현을 못하죠 (...)

    바로 그 재미 아니겠습니까? ㅎ

    운 요소로 따지자면 추억이 있는 한 게임이 떠오르는군요.

    소프트맥스 사의 캐주얼 게임인 '주사위의 잔영'이라는 게임은 윷놀이형식의 게임에 주사위를 이용한 전투를 도입했었지요.

  • ?
    강진수 2012.01.30 21:41

    SM이 주사위의 잔영이라는 겜도 만들었나요..?

     

    저는 이때까지 4LEAP, TW만 만든줄 알았는데....

  • ?
    신기 2012.01.31 19:07

    4Leaf 내에서 미니 게임으로 있었지요.


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18694
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29449
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17002
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19498
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
527 참고자료 [중세검] 리차드 라이온 하트 3 아방스 2008.09.19 4421
526 아이디어 ~이렇게 해봐요 3 콜라맛라면 2011.06.04 4054
525 참고자료 † 가고일(GARGOYLE) 2 아방스 2008.09.19 1875
524 참고자료 † 거인(GIANT) 1 아방스 2008.09.19 2053
523 참고자료 † 고블린(GOBLIN) 1 아방스 2008.09.19 1970
522 참고자료 † 골렘(GOLEM) 1 아방스 2008.09.19 1734
521 참고자료 † 그리폰(GRIFFON) 아방스 2008.09.19 1912
520 참고자료 † 나이트 메어(NIGHT MARE) 아방스 2008.09.19 2021
519 참고자료 † 나이트 셰이드(NIGHT SHADE) 1 아방스 2008.09.19 2318
518 참고자료 † 데스 나이트(DEATH KNIGHT) 아방스 2008.09.19 1883
517 참고자료 † 도플갱어(DOPPELGANGER) 1 아방스 2008.09.19 2035
516 참고자료 † 드래곤 터틀(DRAGON TURTLE) 아방스 2008.09.19 2026
515 참고자료 † 라이칸스로프(LYCANTHROPE) 아방스 2008.09.19 1983
514 참고자료 † 리저드맨(LIZARDMAN) 아방스 2008.09.19 1836
513 참고자료 † 리치(LICH) 아방스 2008.09.19 1748
512 참고자료 † 맨티코어(MANTICORE) 아방스 2008.09.19 1752
511 참고자료 † 머맨(MERMAN) 아방스 2008.09.19 2733
510 참고자료 † 메듀사(MEDUSA) 아방스 2008.09.19 2267
509 참고자료 † 바다 하피(SEE HARPY) 1 아방스 2008.09.19 2041
508 참고자료 † 발로그(BARLOG) 아방스 2008.09.19 1790
507 참고자료 † 뱀파이어(VAMPIRE) 아방스 2008.09.19 1682
506 참고자료 † 비홀더(BEHOLDER) 2 아방스 2008.09.19 2119
505 참고자료 † 사이클롭스(CYCLOPS) 아방스 2008.09.19 1854
504 참고자료 † 샌드맨(SANDMAN) 아방스 2008.09.19 1770
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25