게임 기획

이야기의 시작은 최초의 인류로 시작합니다.


최초의 인류는 신들에 의해서 만들어졌습니다. 신들은 평화로운 세상을 원하기에 인간들을 전부 착하고 도덕적인, 소위 '성인'으로 만들어 인간세계에 보냅니다.

하지만 신도 실수할때가 있는지라 도덕과 가치관이 제대로 잡히지않은 사람을 인간계로 보내고맙니다. (본인은 보낸줄도모름).


이렇게 인트로가 시작되구요, 그가 오기전의 마을은 평화롭습니다.

서로 훔칠일이 없어서 문을 다 열어놓고 다니곤 했지만, 부적절한 성향을 가진 주인공이 물건을 훔치고 여러 범죄행위를 벌이고 마을에서 이 범인을 잡기위해 회의를 해나가는 과정에서 마을에 많은 변화가 생깁니다.

마을엔 여러 규칙들이 생기고 경찰의 시초쯤? 되는 건물들도 세우는 등 '법'의 개념이 잡히게 됩니다. 이 상황에서 주인공의 선택지에 따라 자신이 원하는 마을을 만들어낼 수도 있습니다.


최종결말은 정하지 않았지만 선만이 존재하는 세상에서 '악'의 존재로 인해서 법률과 여러 규칙들이 생기는 과정을 그린 게임입니다.

Comment '3'
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    구륨 2014.12.24 11:39
    최초의 악과 그로 인한 사회 구조의 변화라는 게 꽤 참신한 소재인것 같아요.ㅎㅎ
    숨겨진 악이라는 존재, 그리고 그 악이 퍼져 나가는 것 등이 데스노트같은 스릴러 적인 연출을 할 수도 있을 것 같습니다.
    게임적인 요소를 어떻게 추가할 지가 중요하겠죠.
  • ?
    seamo 2014.12.25 21:47
    좋게 봐주셔서 감사합니다 ㅠㅠ 컨텐츠를 어떻게 넣어야할지 고민입니다 ㅠㅠ
  • profile
    Roda 2015.01.26 02:04
    인간의 심리를 잘 분석하는 것도 필요하실 것 같네요. 규칙이 생기고 규율이 생기기까지 사람들의 사이에서 피어나는 불신과 욕심등을 표현하는 것이 중요할 것 같습니다. 흔한 예로는 좀비물을 다루는 매체들에서 나오죠. 좀비(일종의 악)의 등장 이전에는 평화롭게 문명적으로 살던 인간들이 어떻게 야만적으로 변하고 더 이기적이 되어서 자신의 입장만을 중요하게 여기게 되는지 등이지요. 또 영화중에 '그곳에선 아무도 거짓말을 하지 않는다'(The Invention of Lying) 라는 영화가 있습니다. 참고하셔서 (재미삼아) 보시는 것도 나쁘진 않을 것 같습니다. 믿음이 한번 깨지기 시작할 때 사람들이 어떻게 반응하는 지를 잘 생각해보셔야 할 것 같습니다.
    주인공에게 있어서 중요한 것은 캐릭터의 특성을 어떤식으로 완결짓느냐 일것 같군요. 이런 심리적인 요소가 중심이 되는 스토리에선 주인공의 행동에 대한 개연성과 인과관계가 중요할 것 같습니다.
    게임적 요소로는 악성향과 선성향 게이지 같은것을 추가해도 재밌을 것 같네요 ㅎㅎ

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