게임 기획


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  1. 기  획 : 게임으로 바로 만들 수 있는 구체적인 방법이나 수치화된 자료입니다.
  2. 아이디어 : 구체적인 기획으로 정리되지 못한 생각들입니다.
  • 기획인지 아이디어인지 명확히 구분하기 어려운 경우 아이디어로 구분합니다.
시나리오 : 게임 제작자를 독자로 하는 영화의 각본과 같은 형식의 글입니다.
  • 게임 화면에 보여지는 캐릭터의 대사, 배경,  카메라, 사운드 등의 구체적인 연출이 포함되어 있습니다.
  • 완성된 내용이 아닌 연재 형식의 글은 [커뮤니티>게임 시나리오 소설] 게시판을 이용해 주십시오.
시놉시스 : 작품의 주제를 다른 사람에게 알리기 위해 알기 쉽게 간단히 적은 줄거리 또는 개요·일람입니다.설  정 : 스토리의 기반이 되는 자작 캐릭터, 세계관 등 입니다.참고자료 : 자작 설정 외의 참고 가능한 내용들입니다.

  

  제목 : 타워



    스토리 라인(구상중) : 그라우시스 대륙력 181년 오랜 전쟁 중 대륙 곳곳에서는 의문의 타워들이 솟아난다.  그 타워에서는 의문의 몬스터들이 쏟아져 나온다.

                                           각 대륙에서는 타워를 저지 하기위해 휴전을 하고 힘을 합쳐 타워를 막으려 한다.

                                           타워를 막으려는 계획의 일환으로 타워를 정복하려 하지만 군사의 힘으로는 정복이 힘들었다.

                                           그래서 시작된 국가는 상금을 걸고 타워도전시대가 도래하였다.

                                           그로부터 19년 후 한 섬에서 야망을 품은 청년이 용병이되어 타워에 도전하려 한다.


   구상 직업군 : 전사(전사, 격투사, 검사, 사무라이), 사격(궁사, 거너), 도적진(도적, 닌자, 암살자), 법사(마법사, 버퍼, 디버퍼), 힐러(사제, 드루이드, 팔라딘)


   플레이 : 직업중 하나를 선택하여 3명을 파티원으로 모집하여 4인 파티로 진행.


   시스템 : 장작아이템(무기, 방패(or이도류), 투구, 옷, 신발, 장신구 2개), 몬스터에서 나오는 재료템으로 인한 합성아이템, 장착아이템의 제한, 몬스터 도감,

                  몬스터로부터 나오는 셋트아이템등.  (여러방면으로 구상중)

  

처음으로 제작하려고 하는 게임이라서 부족한점도 많고 두서없이 정리가 아직안된 것도 많네요 많은 충고 부탁드립니다.

  


Comment '1'
  • profile
    Specialist 2015.09.11 03:47
    스토리는 단순하면서도 나름 타당한 동기를 부여해 주는 적당한 스토리로 잘 선정하신것 같습니다. 다만 우려되는 사항은 처음 기획하는 게임임으로 다양한 직업들을 구상하기에는너무 규모가 크지 않나 싶습니다. 완성도가 높은 게임을 만들기 위해서는 너무 복잡할 수 있다고 판단 됩니다. 추천하는 방법으로는 간단히 전사, 사격, 도적, 법사, 힐러의 5가지 직업만 설정하여 기획하는 건 어떨까요? 5가지의 직업이 충분히 잘 설정되었다면 이후에 추가로 전직 시스템을 구상해보세요. 물론 처음부터 차후에 전직을 할 수 있다는 것을 염두해 두고 기본 직업을 기획하시면 좋을 것 같습니다.

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