게임 기획

우선 속성계는 적으면 5개 많으면 12개 정도로 나눕니다.

지금 제가 쓰는 속성계는 화염계, 빙한계, 수하계, 돌풍계, 초목계, 대지계, 전격계, 초능력계, 백광계, 암흑계, 무성계의 11개 속성계로 나뉘어집니다. ( 개인적으로 '속성'보다는 '속성 계열' 쪽을 더 중시하는 편이라 줄임말인 '속성계'를 사용합니다.)

여기서 화염, 빙한, 수하, 돌풍, 초목, 대지, 전격계는 모두 통틀어 '자연계'라 불리우는 속성계에 속해있는 편이라고 보시면 되겠네요.

자세한 설명을 해드리자면,

자연계는 모두 다 이해를 하셨을거라고 생각합니다. 말 그대로 풀이하면 되니까요.

화염계 : 火炎 - 불의 원소를 다루는 속성계

빙한계 : 氷寒 - 얼음의 원소를 다루는 속성계

수하계 : 水河 - 물의 원소를 다루는 속성계

돌풍계 : 突風 - 바람의 원소를 다루는 속성계

초목계 : 草木 - 풀과 나무, 꽃과 뿌리와 같은 원소를 다루는 속성계

대지계 : 大地 - 땅과 흙, 바위와 돌과 같은 원소를 다루는 속성계

전격계 : 電激 - 번개의 원소를 다루는 속성계

초능력계 : 超能力 - 모든 것을 초월한 능력을 다루는 속성계

백광계 : 白光 - 빛의 원소를 다루는 속성계

암흑계 : 暗黑 - 어둠의 원소를 다루는 속성계

무성계 : 無姓 - 무(無. 채소 무가 아닙니다.)의 본질을 다루는 속성계

 

뭐, 이를 모두 영어로 바꾸자면 Fire, Ice, Water, Wind, Grass, Earth(혹은 Ground), Electric, Psychic, Light, Dark, N.A.(Not-Attribute)가 되겠네요.

뭐. 유용하게 쓰셨음 좋겠습니다.

 

Who's Rabiter

?

눈물을 흘린 악마는, 자신의 마력을 잃고 서서히 사라져간다.

그것이 악마의 운명이다.

 

 

그래서,

악마는 더욱 강해져야 하나보다.

Comment '7'
  • ?
    용호작무 2010.01.10 12:28

    음? 뭔가 되게 체계적으로 나뉘었군요.

     

    머리속에서만 나누었는데 훨씬 나아지겠군... 감사합니다.

  • profile
    star211 2010.01.12 15:40

    뭔가 포스가 느껴져

  • ?
    주홍색 2010.01.16 18:41

    뭔가 있어보이는군요

  • ?
    진지린 2010.01.28 13:38

    감사합니다.

  • ?
    G.O.D of vx 2010.01.28 13:50

    헛 저도 저렇게 나누었는데.

    거기에 더하자면

    신성계(divine)

    신력계(almighty)

    마성계(evill)

    이정도를 더 추가하면 좋겠군요.

  • ?
    멋지다준기 2010.02.21 01:51

    신성계 마성계 신력계는 속성으로 분류된다고 보기에는 힘들군요

  • ?
    만능태도 2010.05.31 22:49

    초능력계 같은 경우 "모든 것을 초월한" 보다는 "상식 밖의 능력" 정도가 어울리겠네요; 모든 것을 초월하면 애초에 다른 상성들은 의미가 없는... 다 초월 했는데 ㅋㅋㅋㅋ


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18691
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29448
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17002
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19497
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
167 참고자료 투 핸드 소드 (Two Hand Sword) 2 아방스 2008.09.19 3013
166 희귀하게 2 잎사귀 2010.09.22 3013
165 던전헌터:어둠의원흉 프롤로그판 스킬 트리입니다 -ㅂ- ;; 댓글 다셔도됨 -ㅂ- (메이킹 스타일) System-Error-* 2010.07.18 3017
164 현재 있는지 모르지만 제가 생각한 직업 4 R3 2010.12.02 3023
163 ... 뮤턴트 2010.01.18 3028
162 참고자료 플레이트 갑옷 5 사신의 초대( 혈 혼 ) 2008.09.19 3029
161 설정 무색 큐브조각ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 10 亞진리亞 2010.05.31 3035
160 설정 자작게임 세계관설정 1 소피스트 2011.04.16 3038
159 설정 마법사에 관한거. 6 ... 2009.06.21 3043
158 성장무기?(게임소설에서 많이 나오는것) ~AYARSB~ 2010.02.16 3061
157 하면복잡한데재밌다?(액알용)2화 2 김명준 2010.01.29 3063
156 설정 비과학적 게임 세계관 4 Ilike게임 2012.10.15 3064
155 아이디어 게임에서 이런게 꼭필요한가... 3 CDH 2012.01.25 3074
154 아이디어 복권 시스템을 만들어 보는 것은... 6 ☆◈모든게재됐어◈☆ 2009.10.24 3075
153 아이디어 게임도 기왕이면 일상에 도움되는것으로!!! 5 러닝금빛 2012.06.21 3078
152 공격적인 몬스터,순한 몬스터,영리한 몬스터(액알) 6 카비 2010.01.17 3078
151 참고자료 엘릭서. 6 아방스 2008.09.19 3098
150 아이디어 서버 시스템.. 4 오성지니 2009.11.03 3105
149 설정 이벤트 구상 - 그냥 생각해 본 '거인의 홀' 이벤트 수정판. 1 Alkaid 2011.10.18 3109
148 현직 모바일RPG게임 개발자입니다. 같이 시나리오에 대해 공... 2 sparronix 2010.12.20 3111
147 설정 어느정도이어져있는직업들 5 김유석 2009.08.06 3119
146 아이디어 이 전투 방식이 효율 적일까요? 1 Circle Mark 2009.11.15 3121
145 합성몬스터 1 초고수가되고싶어잉~ 2010.02.22 3129
144 무역게임의 예 3 file 이온캐논 2010.02.28 3143
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25