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스크립트 덮어쓰는 사람 + 초보자를 위한 경험담

by 미겔 posted Jul 23, 2009
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안녕하세요.

 

2003의 전투방식이 너무 마음에 들어

 

완성도 0의 자작 게임 만들때도 항상 스크립트를 붙여오던 사람인데요.

 

 

제가 겪은 일을 님들도 겪지 않을까 하고 글 올립니다.

 

 

이미 어느정도 만들어진 게임에 스크립트를 덮어써서 진행하는 경우,

 

전투 시작 등의 장면에서 스크립트 몇 번 줄에 에러가 있다며 >nil: 뭐 이런 메세지 뜨는것, 보실 수 있는데요.

 

이 경우 세이브 파일을 모두 지우시고 새로 플레이하시면 발생하지 않는 것 느끼실 수 있으실 겁니다.

 

 

두 번째로 atb시스템으로 게임 플레이 하시는 경우, 일반 턴제와 달리 모든 캐릭터가 차례가 끝나기 전에 1턴 판정이 남을 알 수 있습니다.

이에 대해서는 정확히 제가 판단하지 못하겠지만 턴제보다 턴이 빨리 흐르구요.

 

셋째로 일부 atb 알피지 경우, 아이템 수나 주인공 능력치, 레벨 등을 변수로 잡는 것이 불가능하게 초기 설정된 경우가 많은데요.

때문에 아이템 긁어오는 퀘스트 등이 불가능해지는 경우가 많은데요. 이 경우 게임 원본 스크립트 참조하시면 변수에 아이템 수나 주인공 능력치, 레벨 등을 대입하는 것을 가능케하는 부분이 있습니다. atb 스크립트의 해당 부분을 보시면 그러한 기능이 제거되어 있습니다. 원본의 그걸 복사해서 atb 스크립트에 붙이시면 게임 내에서 해당 기능이 가능하십니다.

 

 

다들 아실랑가 모르겠지만, 혹시 애로사항 겪는 분 생기실까 글 남깁니다.

 

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