게임 기획

무기 : 한손검, 양손검, 둔기, 창, 도끼

모드 : 경계 / 돌격 / 방어(가위바위보가 컨셉)


* 모드의 상성

경계 < 돌격 < 방어 < 경계

판정 승리시 : 한손검&방패 : 200% 양손검 : 250%

판정 무승부 : 결과 대미지 100%

판정 패배 : 결과 대미지 50%


* 명중과 회피

주사위를 2개 돌린다(A, B)

 - A < B : 방어

 - A = B : 회피

 - 나머지 : 명중


* 행동 및 공격에 대해서

각 턴마다 랜덤으로 행동포인트 회복(5~20)

이동한칸당 1포인트 소모. 각 무기별로 공격, 반격시 행동포인트 소모.

포인트가 허락하는한 연속공격이 가능하지만 포인트가 부족하면 행동을 할 수 없고, 반격이 불가능.


* 공격의 종류

// 피해 : 장비 대미지 기준 피해 기준값 上 : 200% / 中 : 150% / 下 : 100%

// 속도 : 공격당 행동소모 기준값 上:1 / 中:2 / 下:3

// 경직 : 적에게 행동피해 기준값 上 : 3 / 中 : 2 / 下 : 1

[한손검] 피해 : 下 / 속도 : 上 / 경직 : 下

└하단베기(베기) : 피해50% / 경직+3

└중단베기(베기) : 피해100% / 경직+2

└상단베기(베기) : 피해150% / 경직+1

└찌르기(찌르기) : 피해100% / 경직+1

[양손검] 피해 : 中 / 속도 : 下 / 경직 : 中

└중단베기(베기) : 피해100% / 경직+2

└상단베기(베기) : 피해150% / 경직+1

└찌르기(찌르기) : 피해100% / 경직+1

[둔기] 피해 : 上 / 속도 : 下 / 경직 : 上

└중단치기(충격) : 피해:100% / 경직+2

└상단치기(충격) : 피해:150% / 경직+1

[창] 피해 : 中 / 속도 : 中 / 경직 : 中

└찌르기(찌르기) : 피해:200% / 경직+1

[도끼] 피해 : 上 / 속도 : 下 / 경직 : 上

└상단베기(베기) : 피해200% / 경직+2


* 공격의 속성

베기 : 방어당했을경우 공격력의 1/2을 깎고 충격 대미지로 전환. 평균적인 성능을 보인다.

찌르기 : 방어당했을경우 공격력의 3/4를 깎고 충격 대미지로 전환. 대신에 치명타 확률이 높다.

충격 : 방어당해도 방어력에 의한 차감 이외의 패널티가 없다. 치명타 확률이 낮다.

 

* 방향에 따른 효과

// 공격을 받을때나 할때 상대가 방향을 바꿀 기회를 확률계산한다.

// 미처 방향을 바꾸지 못했을경우 공격이 노출된 방향에 따라 대미지를 적용한다.

- 정면 : 대미지100%

- 측면 : 대미지150%

- 후면 : 대미지200%


* 주인공 한정 판정

- 비켜 피하기 : 적이 공격하는 방향 너머에 또 다른 적이 있을경우 적과 위치를 바꾸며 적의 공격으로 또 다른 적을 공격한다.

- 잡기 : 체력이 일정수준 이하로 떨어진 적을 잡아서 전투에 이용한다.

 └방패막이 : 잡은 적을 끌어와서 자신 대신 공격을 받도록 한다.

 └거대탄환 : 잡은 적을 던져버려서 타격점 주위의 적을 타격과 함께 밀어내버린다.

 └넘어트리기 : 적의 균형을 무너뜨려서 행동포인트를 크게 깎는다.

-강타 : 적을 공격할때 확률적으로 발동하며, 적의 방향을 바꿔버린다.

TAG •

Who's 이프

?

<>문장: 의문의 사내
::「돈내놔 새끼야!」
<>문장:피떡이된 남자
::「드...드리겠습니다!」
<>선택지의 표시:...필요없어!

:[...필요없어!]의 경우

<>게임오버:

<>

분기종료

<>

Comment '4'
  • ?
    완폐남™ 2009.09.26 09:36

    흠... 기획은 좋은대 구현을 하기가 힘들꺼 같은ㄷㄷ

  • ?
    이프 2009.09.28 00:17

    소녀들의 강함 = 무기의 강함(공격력)
    소년의 강함 = 기체의 강함(체력, 행동포인트 최대치)

    경계 : 행동포인트 회복 보너스
    방어 : 받는 대미지 30%(x2/3) 감소. 턴을 넘길때 1~10% 체력회복
    돌격 : 통상대미지 50% 증가

    *적판정
    협공 : 자신의 이동을 방해하는 요소가 아군일경우, 아군과 위치를 교환한다.

  • ?
    누군가 2010.01.05 16:38

    턴알 시스템?

  • ?
    팝☆ 2010.01.17 01:03

    검투대결.... 꽤 재밌고 실감나겠네요 ㅎ


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18690
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29447
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17001
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19496
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
239 퀘스트 마스터 하면 다음 스테이지로 이동하는 방식 2 윳꾸링 2010.02.23 2519
238 합성몬스터 1 초고수가되고싶어잉~ 2010.02.22 3129
237 맵배치따윈 신경 안써도 되는 방식. 2 zero_som 2010.02.22 2393
236 블리치 아이디어 2 사랑해 2010.02.18 2373
235 성장무기?(게임소설에서 많이 나오는것) ~AYARSB~ 2010.02.16 3061
234 마지막왕국이라는 게임을 만들려고합니다... 1 file 하하림만 2010.02.15 4324
233 스타크레프트 10 뮤턴트 2010.02.02 3332
232 하면복잡한데재밌다?(액알용)2화 2 김명준 2010.01.29 3063
231 하면복잡한데재밌다?(액알용)1화 6 김명준 2010.01.27 3208
230 걍...전직퀘받기 2 알피지vx초짜 2010.01.26 2572
229 변수를 이용한 스텟 추가방법 1 탐구자 2010.01.24 2776
228 ... 뮤턴트 2010.01.18 3028
227 공격적인 몬스터,순한 몬스터,영리한 몬스터(액알) 6 카비 2010.01.17 3078
226 인생게임 어때요?? 7 모리메 2010.01.17 3501
225 하오데 2 광우병 멧돼지 2010.01.17 3384
224 아이디 시스템. ( 있을듯? ) 5 팝☆ 2010.01.17 3335
223 알피지만들기툴은 아니고 그냥 생각;; 5 벨릿 2010.01.09 3266
222 로또를만들자. 7 포뇨 2010.01.06 2942
221 아이디어 벤10 8 언제나웃음 2010.01.02 4670
220 아이디어 2인용,3인용,4인용(어쨌든 멀티플레이어) 5 ◈오니밟기◈ 2009.12.31 4769
219 아이디어 아이디어 한번 써봅니다. 5 SDMT 2009.12.30 2979
218 아이디어 『현제 개발 착수! =ㅅ= ;; 『R』 인생의 소용돌이 배일을 벗는가?! 』 3 아내의유혹ºωº 2009.11.15 3220
217 아이디어 이 전투 방식이 효율 적일까요? 1 Circle Mark 2009.11.15 3121
216 아이디어 서버 시스템.. 4 오성지니 2009.11.03 3105
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25