게임 기획

구현해볼 생각인데,

일단 질러봅니다.

 

 

생각해보면 보통 일반적인 직업은 대다수가 전투계열이나 서포트계열입니다.

 

전투계열 : 전사, 궁사, 마법사, 어쌔신 등

서포트계열 : 음유시인, 성직자 등

 

그런데 현실적으로 생각해 보면 쌈박질만 해서 돈을 벌기는 참 어려운 일입니다

K1이라던가 스포츠쪽 종사자가 아니면 의뢰받아서 해주던가, 산적 소탕 뭐 이런걸로 근근히 먹고삽니다.

그리고 가끔 큰게 터져주시는데 그래도 전부 장비값으로 나갑니다ㅎ<

 

그래서 요즘에는 투잡을 뛰어야 합니다.<?

낮에는 검들고 설치다가 밤에는 핸들들고 설치는(대리운전은 앞뒤가 똑같...)<

 

평소에는 잡아달라는 몹 다 잡아주고 구해달라는 거 다 구해줬으니

이제 편하게 돈되는 일을 하자 이겁니다.

 

예를들어 검기술이 아닌 망치기술(?)을 익혀 장비를 수리해 준다던가

장비를 만들어 판다던가(아이언마스터 삘)

약대나와서(?) 포션을 만들어 팔던가

아니면 모험자들을 위해 길거리 상인일을 한다던가

무기를 강화해준다거나(퍼거슨),

이런겁니다.

 

부직업이 꼭 돈을 위해서 골라질 필요 없습니다.

자기에게 쓰려고 할 수도 있겠지요.

포션 만들어서 혼자 꿀꺽 한다던가

지 장비 지가 만들어 쓰던가

자기 장비 스스로 강화해서 혼자 눈물흘리던가<?

이런느낌이지요.

 

꼭 몹노가다로 돈번다는 생각을 하지 말고 이런 부직업으로 돈을 버는겁니다.

한동안 용사로 살았으면 한동안은 좀 평범하게 살아보란말이다 주인공!

 

막 썼더니 뭔가 찝찝하네요.

Who's FPG

profile

인디게임 개발자. 학생.

Comment '3'
  • ?
    질풍처럼 2010.12.11 10:15

    좋은 아이디어로군요.

    스크립트를 좀만 이용하면 부직업명도 올릴수있구...

    그렇죠.솔직히 사냥만으로 돈벌기는 쉽지 않죠.

    그렇다고 RPG인데 사냥을 중점으로 두어야 하기도 하죠.

    허나 이 아이디어는 던파에서 쓰이고 있답니다^^

    해체사/연금술사/인형사 등등...

     

    성직자를 부직업으로 쓴다는 관점은 어찌보면 사냥이 훨씬 쉬워질 수도 잇습니다.

    허나 성직자도 결국엔 사냥을 위해 필요한 직업인듯 합니다.

     

    이러한 경우를 이용, 일부 단거리 RPG에서는 님이 말한 부직업같은 경우를 본직업으로 삼는 경우가 있습니다.

    그러니깐 기본적으로 음유시인이나 성직자(그외에도 마녀, 연금술사, 정비사 등)같은 직업을 주인공이 가지고 계십니다.

    본직업은 이러하나, 스토리에 의해 선택의 여지도 없이 무기를 들게 됩니다...뭐 이런 경우 말이죠...

  • profile
    FPG 2010.12.14 15:49

    던파는 생각보다 많은 시스템을 쓰고 있군요...

    성직자는 부직업이 아닌 서포트 계열 주직업으로 예를 들었습니다.

    여기서 부직업은 돈을 벌거나 자급자족을 위한 것이고,

    주직업은 전투만을 위한 것입니다.

  • ?
    모짜렐라슈나이저 2010.12.19 15:28

    저는 초보입니다-

    부직업 같은거는 아이템으로 하는게 어떨까요?


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18691
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29448
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17002
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19497
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
311 참고자료 루비. 아방스 2008.09.19 2462
310 설정 연구중인 설정 agnos 2012.08.20 2461
309 설정 듣보잡의, RPG 중세 판타지 이야기의 정의. 4 Zero_som 2009.03.02 2459
308 참고자료 † 좀비(ZOMBIE) 6 아방스 2008.09.19 2458
307 이건 모야!!! 말도 않되는 막장 게임 [마스터 오브 타임] 1 어둠과함께 2010.07.23 2447
306 참고자료 소환술사의소환물 7 rlatpgh412 2009.02.11 2444
305 망각 시스템 5 꼴뚜기무침 2010.11.20 2441
304 아이템 득! 시세 표시하기 알피지GM 2010.05.09 2435
303 제가 생각해넨 아이디어 (이 아름다운 아이디어를 봐 주시길 바라며) 5 카이온 2010.04.10 2434
302 RPG 멀티시나리오 관련 문제 5 호안마마 2010.08.17 2429
301 참고자료 소드 브레이커 (Sword Breaker) 2 아방스 2008.09.19 2425
300 참고자료 오리하르콘 2 카린 2008.11.14 2424
299 노력쟁이 게임아이디어 평가 부탁 3 노력쟁이 2010.03.19 2423
298 패시브효과 [자동회복] 4 file 화염 2010.07.20 2421
297 플레이어가 선택으로 적을 살리거나 죽이면 어떨까요 7 키르비 2010.07.12 2415
296 아이디어 멀티엔딩에 대한 개인적인 견해 7 appletree 2013.03.10 2414
295 월드컵 스토리 3 게임의진수 2010.07.20 2413
294 설정 신규 직업을 만들어보자꾸나~ 1 질풍처럼 2011.01.24 2411
293 장비 도박? 5 담먹캐 2010.12.16 2410
292 저의 좋은아이디어를 보시죠(중복이면 죄송) 8 ㅁ;니ㅓㄹㄴ어;ㅎ 2010.10.21 2407
291 인생게임에서 유용한 아이디어 3 캣츠아이 2011.01.02 2403
290 설정 리플렌 Assault Meteoric Star 2010.02.17 2400
289 설정 듣보잡의 검술세상 7 Zero_som 2009.03.07 2399
288 참고자료 마법의 관하여.. 2 2 카린 2008.11.15 2398
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25