게임 기획

RPG게임으로 'ADZ - 에드전기 제로'라고 게임을 만들기 시작하였는데욤 지금까지의 내용 설명해드릴꼐염~

기본스텟

-실제 적용값 6종

근공격 근방어 마공격 마방어 HP MP 무게 허기 등이 있다.

근공격 - 물리적인 작용에 대한 공격력.(직접 공격하는 검과 활)

근방어 - 물리적인 작용에 대한 방어력.(근접 공격하는 모든 적)

마공격 - 원소적인 작용에 대한 공격력.(마법구나 검기, 마법장착)

마방어 - 원소적인 작용에 대한 방어력(원거리 공격하는 모든 적)

HP MP - 다들 아시겠지만 체력과 마력.

무게 - 장비마다 정해져있는 수치.일정 한계가 넘었을 때 다른 효과에 관계없이 이속3.

허기 - 계속 조금씩 줄어들며, 50이하로 내려가면 MP 감소, 25이하 - 이속3, 0 - 사망.

-스텟을 올릴 때 크게 나누는 4종

근력, 민첩, 생명, 마나 등이 있다.

근력 - 근공격(검투사, 암살자 효과증가), 근방어, 무게한도

민첩 - 근공격(사냥꾼, 암살자 효과증가), 회피율, 치명타율

생명 - 근공격(검투사, 사냥꾼 효과증가), HP, HP리젠량

마나 - 마공격(마검사 효과증가), MP, MP리젠량

전직구성

레벨 10때 1차전직(마검사, 검투사, 암살자, 사냥꾼 등의 네가지 직업)

이때 일반공격은 너나할것없이 전부 근거리 통일.

-마검사

주무기 : 마(법)검

스킬타입 : 검기나 마법구를 발사해 공격하는 원거리형(굳이 따지자면 마법사)

장점 : 만약 무게 딜레이와 컨트롤이 플레이하는데 지장이 없다면 올 마나로 찍을 수 있다.

따라서 MP량, 마공격의 수치가 매우 높아진다.

단점 : 평소에 무기를 대비용으로 많이 들게 된다면 틀림없이 무게때문에 낮은 이동속도로

 플레이 해야 할것이다.이는 근력을 통해 보충할 수 있지만, 마공격이 떨어진다.또한, 다른

전직에 비해 방어력이 매우 떨어지므로 피격감소 컨트롤을 구사해야한다.

-검투사

주무기 : 도끼(이펙트는 검으로 나타남)

스킬타입 : 강력한 한방의 공격력으로 제압하거나 밀어붙이는 근거리형(사실 공격거리2)

장점 : 4가지 전직중에 가장 강한 근공격과 근방어를 가지고 있으며, 무게한도가 가장 높아

서 무게에 의해 이속이 깎일 염려가 거의 없다.

단점 : 이동관련스킬이 거의 없으며, MP가 매우 적다.또한, 제자리에서 계속 공격하는 것이

므로 적의 공격이 원거리일수록 싸우기 힘들다.

-암살자

주무기 : 단검

스킬타입 : 빠르게 치고 튀거나 혹은 뚫고 나가버리는 근접형

장점 : 뚫고 나가는 사이에는 무적타임이라서 적이 캐릭터를 공격하기가 매우 힘들다.또한,

피격받더라도 높은 회피율로 공격을 회피한다.

단점 : 회피율이 높다 하더라도 상대적으로 체력이 매우 낮기 때문에 보스같은 유닛에게 잘

못 맞았다간 바로 죽는 경우가 생길 수 있다.

-사냥꾼

무기 : 활

스킬타입 : 가장 먼 거리에서 안정적으로 치는 원거리형

장점 : 스킬타입에서 나온 말과 같이 가장 먼 거리에서 공격할 뿐 아니라, 회피율이 매우 높

아서 원거리전에서 맞아도 잘 안죽는다.

단점 : 암살자보다 더 심각하게 4전직중 체력이 가장 낮기 때문에 보스뿐 아니라 자칫하면

일반몹에게 바로 가는 어이없는 일이 있을 수 있다.

 

이정도면 일단 기본적인 시스템은 완룐데...

스토리좀!!!!!!!!!!아이디어좀 제발 ㅠㅠㅠㅠㅠ

Who's 亞진리亞

?

 게임 안 만들어 활동만 한다고

젠장 뭘로 만들어도 결국엔 휴지통 행이냐...그냥 未來日記나 보자...

Comment '2'
  • ?
    노력쟁이 2010.05.22 14:59

    처음에 저중에 직업 선택하고, 자신의 소중한것(응?) 을찾아 떠나는것이 어떤가요? ㅋㅋㅋ

  • ?
    亞진리亞 2010.05.30 11:26

    오님아 감사욤 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18694
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29449
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17002
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19498
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
311 한순간의 타격감!오버드라이브!! 질풍처럼 2010.12.18 2831
310 현직 모바일RPG게임 개발자입니다. 같이 시나리오에 대해 공... 2 sparronix 2010.12.20 3112
309 거짓의 윤무곡 론도(언제적 게임인거지.....)의 전투방식 4 KOREA♬♪ 2010.12.20 2981
308 참고자료 북구신화에 대해서 - 1. 세계관 1 킥더노인 2010.12.21 2025
307 전략게임 만드시는분 쓰세요 3 질풍처럼 2010.12.25 2229
306 무협지에 자유도를 3 stamp 2010.12.25 2847
305 참고자료 북구신화에 대해서 - 2. 주요신들과 무기, 몬스터 2 킥더노인 2010.12.26 3161
304 생존정신!죽음의 물약배달!(후에 제작예정) 3 질풍처럼 2011.01.01 2264
303 인생게임에서 유용한 아이디어 3 캣츠아이 2011.01.02 2403
302 저기 부루마블도 만들어 볼 수 있을까요? 6 바이오닉의힘 2011.01.02 2820
301 설정 데이터 스크롤(제상상임) 질풍처럼 2011.01.04 2252
300 참고자료 북구신화에 대하여 - 3.주요 사건 및 스토리 플롯 #1 킥더노인 2011.01.05 2003
299 저는 오니 시리즈가 괜찮은듯 9 길오찌 2011.01.07 2380
298 RPG에서 꼭 나오는 것들이나 한번 같이 써보져..? 3 질풍처럼 2011.01.09 2762
297 [스압] 마왕을 위한 지침서 5 호안마마 2011.01.10 2668
296 이런 미궁이 나오는 게임은 어떨까요 12 키르비 2011.01.10 2762
295 피사로vs잉카 (정복자1) simsimha 2011.01.12 2806
294 기본공격 3액션[이벤트 액션RPG] file 질풍처럼 2011.01.13 2531
293 성향 시스템은 어떨까요. 7 키르비 2011.01.14 2725
292 참고자료 게임테크 2010 Keynote 발표영상 1 아방스 2011.01.19 2545
291 가디언 게임이요 1 s돼지s 2011.01.23 2715
290 참고자료 네이팜 발사기 / 스마트 부메랑 발사기 1 JACKY 2011.01.23 2570
289 설정 신규 직업을 만들어보자꾸나~ 1 질풍처럼 2011.01.24 2411
288 아오오니 게임들에겐 리플 안달아주기 운동 35 미츠라카 2011.01.26 4286
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25