'ADZ - 에드전기 제로'라는 액션rpg를 만들려고하는데...

by 亞진리亞 posted May 22, 2010
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RPG게임으로 'ADZ - 에드전기 제로'라고 게임을 만들기 시작하였는데욤 지금까지의 내용 설명해드릴꼐염~

기본스텟

-실제 적용값 6종

근공격 근방어 마공격 마방어 HP MP 무게 허기 등이 있다.

근공격 - 물리적인 작용에 대한 공격력.(직접 공격하는 검과 활)

근방어 - 물리적인 작용에 대한 방어력.(근접 공격하는 모든 적)

마공격 - 원소적인 작용에 대한 공격력.(마법구나 검기, 마법장착)

마방어 - 원소적인 작용에 대한 방어력(원거리 공격하는 모든 적)

HP MP - 다들 아시겠지만 체력과 마력.

무게 - 장비마다 정해져있는 수치.일정 한계가 넘었을 때 다른 효과에 관계없이 이속3.

허기 - 계속 조금씩 줄어들며, 50이하로 내려가면 MP 감소, 25이하 - 이속3, 0 - 사망.

-스텟을 올릴 때 크게 나누는 4종

근력, 민첩, 생명, 마나 등이 있다.

근력 - 근공격(검투사, 암살자 효과증가), 근방어, 무게한도

민첩 - 근공격(사냥꾼, 암살자 효과증가), 회피율, 치명타율

생명 - 근공격(검투사, 사냥꾼 효과증가), HP, HP리젠량

마나 - 마공격(마검사 효과증가), MP, MP리젠량

전직구성

레벨 10때 1차전직(마검사, 검투사, 암살자, 사냥꾼 등의 네가지 직업)

이때 일반공격은 너나할것없이 전부 근거리 통일.

-마검사

주무기 : 마(법)검

스킬타입 : 검기나 마법구를 발사해 공격하는 원거리형(굳이 따지자면 마법사)

장점 : 만약 무게 딜레이와 컨트롤이 플레이하는데 지장이 없다면 올 마나로 찍을 수 있다.

따라서 MP량, 마공격의 수치가 매우 높아진다.

단점 : 평소에 무기를 대비용으로 많이 들게 된다면 틀림없이 무게때문에 낮은 이동속도로

 플레이 해야 할것이다.이는 근력을 통해 보충할 수 있지만, 마공격이 떨어진다.또한, 다른

전직에 비해 방어력이 매우 떨어지므로 피격감소 컨트롤을 구사해야한다.

-검투사

주무기 : 도끼(이펙트는 검으로 나타남)

스킬타입 : 강력한 한방의 공격력으로 제압하거나 밀어붙이는 근거리형(사실 공격거리2)

장점 : 4가지 전직중에 가장 강한 근공격과 근방어를 가지고 있으며, 무게한도가 가장 높아

서 무게에 의해 이속이 깎일 염려가 거의 없다.

단점 : 이동관련스킬이 거의 없으며, MP가 매우 적다.또한, 제자리에서 계속 공격하는 것이

므로 적의 공격이 원거리일수록 싸우기 힘들다.

-암살자

주무기 : 단검

스킬타입 : 빠르게 치고 튀거나 혹은 뚫고 나가버리는 근접형

장점 : 뚫고 나가는 사이에는 무적타임이라서 적이 캐릭터를 공격하기가 매우 힘들다.또한,

피격받더라도 높은 회피율로 공격을 회피한다.

단점 : 회피율이 높다 하더라도 상대적으로 체력이 매우 낮기 때문에 보스같은 유닛에게 잘

못 맞았다간 바로 죽는 경우가 생길 수 있다.

-사냥꾼

무기 : 활

스킬타입 : 가장 먼 거리에서 안정적으로 치는 원거리형

장점 : 스킬타입에서 나온 말과 같이 가장 먼 거리에서 공격할 뿐 아니라, 회피율이 매우 높

아서 원거리전에서 맞아도 잘 안죽는다.

단점 : 암살자보다 더 심각하게 4전직중 체력이 가장 낮기 때문에 보스뿐 아니라 자칫하면

일반몹에게 바로 가는 어이없는 일이 있을 수 있다.

 

이정도면 일단 기본적인 시스템은 완룐데...

스토리좀!!!!!!!!!!아이디어좀 제발 ㅠㅠㅠㅠㅠ

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 게임 안 만들어 활동만 한다고

젠장 뭘로 만들어도 결국엔 휴지통 행이냐...그냥 未來日記나 보자...


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