게임 기획

안녕하세요 스컬늑대입니다.

 

판타지마스터즈를 열심히하고 있었던<< 유저이기도 하구요.

 

그래서 만들어보자고 생각한게 카드게임입니다.

 

다들 알고 있는 유희왕같은 그런 종류의 게임이죠.

 

허나 유희왕을 진행하다가 보면 불편한점이 좀 많더군요. 예를 들자면 덱에서 카드를 한장 밖에 가져오지 못하고 유닛도 한장 밖에 못내고

 

한번 밀리기 시작할 땐 마법카드가 뜨지 않는 날에는...

 

이에 비해 판타지마스터즈는 지형카드를 내려놓고 지형속성에 맞는 유닛을 소환 하게 할수 있는 방식입니다.

 

하지만 이역시불편한 점이 있으니... 지형카드가 꼬이기 시작하면 시작해서 끝날 때 까지 한장도 못내본다는 것입니다.

 

그래서 이러한 불편한 점들을 모아서 RPG만들기를 통해 싱글 카드게임을 만들어보려고 했으나..

 

제 지식으로는 도저히 불가능해서 이렇게 글을 쓰기로 했습니다.

 

첨부파일로 제가 만들고 있었던 카드들을 올려봅니다. 카드 크기는 VX용으로 카드한장크기는 96*128입니다.

 

게임 방식은 다음과 같이 했으면 좋겠지만 더 좋은 방법이 있다면 그 방법으로 진행되어도 좋겠습니다.

 

 

 

 

1. 두 유저는 5장의 카드를 덱에서 가져온다.

2. 한 유저에 대해서 공격턴과 방어턴이 있다. 예를 들어 A가 공격턴이면 자동으로 B는 방어턴이 된다.

3. 공격턴이든 방어턴이든 우선 유저는 자신의 핸드필드중 지형카드를 낼 수 있으며 한번에 한장을 낼수 있다.

     (저는 가위바위보 세종류입니다.)

     (지형카드가 나오지 않아 낼 수 없는 경우 다음턴에 두장의 지형을 내려놓을 수 있다.)

     (낼수 있는 지형의 최대 갯수는 8개)

4. 지형카드를 내려논다음 마법혹은 유닛카드를 내려 놓을 수 있다. 이때 유닛(마법)의 레벨(왼쪽에 있는 구슬 수)에 맞는

     지형 수가 필요하다.   이때 [지형 수] = [내가 낸 지형] + [상대방이 낸 지형]으로 상대방의 지형도 포함된다.

5. 마법혹은 유닛카드는 총 5장을 낼 수 있는데 왼쪽부터 차례로 발동된다.

6. 전투는 공격턴 유저가 먼저 공격을 하게 된다. 물론 나오는 유닛 순서는 왼쪽부터이다.

    [공격턴 유저 유닛의 AP] - [방어턴 유저의 유닛 DP] > [방어턴 유저의 유닛 HP] 이면 방어턴 유저의 유닛은 파괴되지만

    그렇지 않을 경우에는 반격의 기회를 얻는다.

7. 공격자의 유닛이 공격을 했을 때 방어자 유닛이 없다면 상대방의 덱에서 공격유닛의 레벨 만큼 카드를 파괴 시킬 수 있다.

8. 유닛에 보면 1C2+A 2이런식으로 써져있는게 있는데 이건 코인두개를 던져서 앞이 나온 수만큼 AP에 더한다. 라는 뜻이다.

                          2C1+A 2이경우에는 코인 한개를 던저 앞면이 나오면 2를 더한다 라는 뜻이다.

 

 

지금까지 보면 판타지마스터즈와  90%는 같다고 봐도 좋습니다.

 

그리고 또 추가 하고 싶은 내용이 있으나 이건 벨런스문제가 어떻게 작용하느냐에 따라 추가 삭제를 요구 하기 때문에 따로 작성합니다.

 

1. 어떤 유닛은 파괴되면 특수 기술이 발동된다.

2. 내가 보 지형을 가진 유닛을 소환 했다면 그 턴에는 보 지형에 관한 마법 유닛카드를 소환 할 수 없다. 

  ( 예를 들자면  지형은 총 3개로

   가위  바위   보 입니다.  가위속성 유닛을 냅니다. 그럼 남은 지형은 바위와 보 이때 가위 속성의 마법이나 유닛은 낼수 없고

  다른 속성의 유닛을 내야 합니다. 그렇게되며 총 낼 수 있는 카드는 3장으로 제한됩니다.)

3. 가위는 보를 이기고 보는 바위를 이기고 바위는 가위를 이긴다.

 따라서 가위속성 유닛이 보속성 유닛을 공격하면 공격력 +1  보유닛이 바위 속성유닛을 공격하면 공격력+1 이런식으로 공격력이

  추가된다.

4. 대신 가위지형이 1개 인상태에서 가위속성 레벨 1짜리 유닛을 소환 한다음 가위속성 레벨 2짜리를 소환 할 수 있는데 

  이때 레벨1 짜리 유닛은 제물이 된다. (제물소환을 하려면  먼저 낸 유닛의 레벨보다 최대 2높은 유닛을 소환할수 있으며 지형카드의 수는 먼저 낸 유닛에 레벨만큼만 존재하면 된다.) 

 

이상으로 게임방식을 설명해 드렸습니다. 중간에 빠진 부분이있는데 그 부분에 대해서는 판타지마스터즈와 같게 했으면 합니다.

 

이상으로 스컬늑대였습니다.

 

Comment '3'
  • profile
    빠삐코선장 2011.04.24 12:12

    음...뭔가 심오하군요/?

    근데 카드게임의 최강자인 유희왕보다 재밌을까요?

    만드는 사람이 잘하면 정말 좋은 게임이 만들어 질것 같은데.../태클아닙니다

    RPG vx으로 카드게임 도전해 본 사람이 없으니...

    일단 룰은 괜찮은듯./뭔가 있어보이네요ㅋ

  • profile
    NewSet 2011.05.05 08:24

    왠지 운치있음 한번더 도전하셈

  • ?
    카나모니 2011.08.23 04:40

    한번 시도해봤는데 개노가다에 절망하고 포기./


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18691
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29448
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17001
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19496
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
359 아이디어 게임 시스템 3 서큐버스 2011.08.23 3289
358 아이디어 마도전기 스타일 던전 rpg (둠1 형식) 1 할껴 2011.07.22 4212
357 아이디어 온라인 게임을 만들 때는.... 5 IU[아이유] 2011.07.16 3833
356 시놉시스 기억을 잃은 남자? 4 sai64 2011.07.14 4642
355 아이디어 퓨전 스톤에이지(수정) 2 파이널판타지 2011.06.19 4418
354 아이디어 ~이렇게 해봐요 3 콜라맛라면 2011.06.04 4054
353 아이디어 단어 그대로 평범한 게임은 어떨까요 6 키르비 2011.05.24 5146
352 설정 [간단한 대륙간 설정] 도페로 2011.05.08 6301
351 아이디어 생활 하면서 게임 만들기 6 은색바람 2011.05.05 4591
350 참고자료 알고보면 꽤 괜찮은 BGM이 있는 알만툴 2003 기본 BGM - 그리고 제 게임에 나올 궁극기술!!! 2 까칠에러양-* 2011.04.23 6614
349 아이디어 마법 후.. 3 수둔이 2011.02.21 5796
348 아이디어 실생활 아이디어_Seventeen Foker 5 질풍처럼 2011.02.21 4296
347 아이디어 왜꼭 내가 영웅이야? 악당으로 게임하기! 12 캣츠아이 2011.02.18 5598
346 설정 간단한 기반 설정 1 NO.0 2011.02.17 4327
345 아이디어 흡혈 시스템 4 신광 2011.02.16 5031
344 아이디어 풍타디 연상하는 게임!풍타알(풍선 타워 RPG)! 1 질풍처럼 2011.02.16 5747
343 아이디어 배틀로얄 4 변기통 2011.02.14 4877
342 아이디어 이런 전투방식이 있었으면 2 신광 2011.02.09 4434
341 아이디어 탑RPG의 기본적인 게임모드 시스템 1 질풍처럼 2011.02.09 4047
340 뜬금없는 아이디어_<직업>마녀 추가요 9 질풍처럼 2011.02.06 3493
» 일명 : 유희와 (판타지마스터즈+유희왕) 3 file 스컬늑대 2011.02.04 3528
338 노아의방주 아헹으헿 2011.02.01 3675
337 아이디어 쏘우 1 아헹으헿 2011.02.01 3768
336 배를사용 4 아헹으헿 2011.02.01 3251
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25