게임 기획

집적 해보았는데

 

상당히 오랜 작업이 될듯 합니다.

 

주인공의 선택지 또는 주인공의 수등 다른 분들도 한번씩 해보셨던 것 같은데

 

변수와 조건분기를 적절히 사용해주시면 제가 한 것으로는

한 이벤트에 거의 20가지의 대화수가 나올수가 있었습니다.

더 늘릴수는 있지만 시간과 끈기가 부족한 탓에...

 

예를 들면 대화횟수라는것을 정하던가.

특정인물이 말을 걸었을 경우를 변수에 집어넣고

아니면 성향이라든가 수치를 설정하고 난 다음 그대로 도입하여 인공지능이 다양한 반응을 할수 있도록 하게 하면

정말 최대한의 자유도가 보장될수 있을것 같다는 생각입니다.

 

하지만.. 시간이 남아돌고, 돈이 남아도는 분이 아니면 그렇게 추천하지 않습니다.

사람은 일해야 먹고 살기 때문입니다.

 

다들 파이팅!


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