게임 기획



1.


몇 달전, 제가 올렸던 시나리오 관련 문제글을 올린 뒤, 생각끝에 제가 내린 결과는



- 엔딩 분기점이 될 선택지 이벤트 등장 전에 주인공의 대사 '뭔가 불안한데...'등 독백 이벤트 발생, 세이브/로드 여유시간 부여


캐릭터 호감도 분기점 선택지 이벤트 등장전에는 해당 캐릭터와 이벤트 등 발생, 역시 세이브/로드 여유시간 부여







2. 


게임 내에서 첫 플레이시에는 들어갈 수 없는 방으로, 한번이라도 엔딩을 봤을시 들어갈 수 있는 일명 '컬렉션룸' 으로


게임 클리어시 첫 화면에 '컬렉션 모드' 등으로 새로 메뉴를 추가시키지 않고, 


게임 내에서 입장할 수 있도록 하는 것입니다.


메뉴로 추가시키지 않는 이유는 제가 스크립트를 못만지거든요 -ㅅ-;;


- 제작자의 뒷얘기(?) 감상 가능


- 각각 엔딩에 따라 주인공 혹은 주변인물들의 감상이 쓰여진 일기 감상 가능


- 등장인물들의 프로필 감상가능


- 앞으로 남은 엔딩 확인 가능


- 클리어한 엔딩의 횟수에 따라 등장인물들의 외전격 이야기 감상 가능


등등..






3.


소설 (혹은 일기) 시스템


확실히 뭐라 부르는지는 모르지만, 많은 게임에서 애용하는 시스템으로


저 역시 별생각없다가, 라스트 윈도우의 소설시스템을 보고 감명 받아 추가하기로 한 시스템입니다.


단, 요걸 아이템으로 돌려야할지, 스크립트를 써야할지, 아니면 이벤트로 돌려야 할지 고민중입니다.


+게다가 요걸 일기로 돌려야할까, 게임 제목에 맞게 연대기(신(新)연대기)식으로 돌려야할까 고민중입니다.







4.


2차 복장


일정 시나리오, 일정 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있는 것으로


캐릭터칩은 물론, 일러스트도 바뀝니다.



+ 복장에 따라 엔딩이 달라지게 할까 말까 고민중입니다.









어떤가요?

Who's 호안마마

?


노력이기는 재능없다.


죽기 직전까지 노력하자! 아자!!


Comment '4'
  • ?
    크리스제나 2010.11.10 13:45

    ㅋㅋㄳ

  • profile
    FPG 2010.12.08 16:00

    일기와 복장의 경우에는 조금 귀찮을 지도 모르지만 구현해 낸다다면 또 다른 재미를 줄 수 있을것 같군요^^

  • ?
    펜슬 2011.02.12 15:03

    검은방 생각나네요 왠지 ㅎㄷㄷ 그래도 독특하고 참신한듯.

  • profile
    초아™ 2011.02.13 20:00

    게임을 플레이할 때마다 항상 느끼는것이지만,,,

    분명 처음에는 재밋게 플레이하다가

     

    후반부에 노가다가 거듭되면서 살짝 게임을 종료하고 한동안 안하게 됩니다.

    그러다 문득 심심해서 다시 게임을 플레이하면 항상 생기는 문제가 무엇일까요?

     

    [바로 내가 이 마을에서 무엇을 하다가 멈춘 것이지?]

     

    특히 후반부에 이동의 제한이 적어서 다양한 루트까지 존재하게 된다면,,,

    정말이지 다시 할려고 마음 먹고 접속해서 내가 어디까지 진행했는지 혹은

    어디로 가야되는지 정말 게임속의 미아가 됩니다 ㅋㅋ

     

    그래서 일기시스템은 정말 유효할 것 같애요, 일기가 아니더라도

    퀘스트 진행상황을 알려주는 시스템이 있었으면해요,

     

    저는 항상 플레이어의 입장을 생각하기 때문에 언젠가

    저도 제작하게 되면 먼저 고려할 시스템이라는 ㅎㅎ

     


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