게임 기획

뭐 그런거 있잖아요

첫번째 플레이에서는 이렇게 나왔던 이벤트가

두번째 플레이에서는 저렇게 나온다든가

노데미지라거나 기타등등 조건으로 클리어하면 특정캐릭터를 플레이할 수 있게한다든가.

 

이거랑은 뭔가 다르지만 제가 생각해본 게 있어요.

1.우선,게임시작시에 [변수입력의 처리](또는 이름변경)를 넣어둔다

2.그리고 게임을 실컷 만든뒤,엔딩에서 특정한 코드를 보여준다.

3.게임시작시에 나오는 변수입력에서 코드를 입력한다.

4.코드가 입력되면 2주차 플레이또는 다른캐릭터 플레이 시작

(그런데 그러면 치트가 전세계(는 좀 과장)으로 퍼져나가버리는 걸 막긴힘들겠죠)

 

Who's 키르비

profile

그렇죠, 뭐.

Comment '5'
  • profile
    키르비 2010.04.29 23:11

    쉽게 말해서 코드까먹으면 처음부터 다시 플레이해야한다이거죠

    야레야레다제

  • ?
    호안마마 2010.04.30 12:11

    음, 게임을 '클리어'해야 하는 조건은 같으니

    치트입력보다는 게임 클리어시 스위치 작동으로 그냥 특정 캐릭터를 플레이 할 수 있게 하는게

    제작자도 플레이어쪽도 더 편하지 않을까요?

  • ?
    NightWind AYARSB 2010.04.30 14:39

    조금 공략게임수준 같군요...

  • ?
    Minus1 2010.05.10 02:03

    CASE 1

    {

    1. 엔딩을 본다.

    2. 필요한 스위치와 변수를 제외한 모두를 초기화 시킨다.

        클리어 횟수를 저장하는 변수(이하 INT)는 + 1 한다.

    3. 세이브 여부를 묻는다.

    4. 게임 종료 여부를 묻는다.

    5. 텍스트 표시: INT 회 클리어 하셨습니다. A와 B는 그대로 계승된 채 게임이 다시 시작됩니다.

    6. 주인공을 스타트지점으로 옮긴다.

    }

     

    결국, 플레이어는 엔딩을 보지만

    시스템적으로는 무한 루프인 형식입니다.

     

    단점은, 클리어 횟수가 시스템적으로 기억하는 게 아니라 세이브 파일 자체적으로 기억하기 때문에

    세이브 파일을 지우거나 덮어씌우면 계승플레이가 불가능 합니다.

     

    즉, 클리어 한다고 해서 해당 데이터가 필요 없게 되는게 아닙니다.

    덮어씌우는 경우, 최신 계승 데이터라면 상관 없지만요.

     

    이벤트 실행 조건 자체를 INT변수를 참조하게 하면 주차에 따라 아예 다른 이벤트가 뜨게 할 수 있겠네요.

  • profile
    키르비 2010.05.11 21:59

    우왕 그런것도 가능했군요

    감사합니다.


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18692
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29449
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17002
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19498
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
359 아이디어 DeaTH CouNT - KiLLiNG You - 스토리 Mr.Pig 2011.08.26 3226
358 아이디어 [DevilEx] 유저들을 즐겁게하는 게임 Tip 2 DevilEx 2011.08.23 3151
357 아이디어 게임 시스템 3 서큐버스 2011.08.23 3289
356 아이디어 마도전기 스타일 던전 rpg (둠1 형식) 1 할껴 2011.07.22 4212
355 아이디어 온라인 게임을 만들 때는.... 5 IU[아이유] 2011.07.16 3833
354 시놉시스 기억을 잃은 남자? 4 sai64 2011.07.14 4642
353 아이디어 퓨전 스톤에이지(수정) 2 파이널판타지 2011.06.19 4420
352 아이디어 ~이렇게 해봐요 3 콜라맛라면 2011.06.04 4054
351 참고자료 드라군(Dragoon) 9 질풍처럼 2011.06.02 5276
350 참고자료 중세 시대 형벌의 종류 6 미양 2011.05.27 5705
349 참고자료 예지 (下) 미양 2011.05.27 4918
348 참고자료 예지 (上) 미양 2011.05.26 5698
347 아이디어 단어 그대로 평범한 게임은 어떨까요 6 키르비 2011.05.24 5146
346 참고자료 동양(또는 한국쪽)의 무기 3 file 하늘바라KSND 2011.05.18 5787
345 설정 [엑시온셋] 까칠에러양-* 2011.05.16 3309
344 설정 ㅋㅋㅋㅋ +15『차원의관문』 3 까칠에러양-* 2011.05.13 3515
343 설정 [간단한 대륙간 설정] 도페로 2011.05.08 6301
342 아이디어 생활 하면서 게임 만들기 6 은색바람 2011.05.05 4591
341 설정 걍 무기 ... 까칠에러양-* 2011.05.02 3285
340 참고자료 알고보면 꽤 괜찮은 BGM이 있는 알만툴 2003 기본 BGM - 그리고 제 게임에 나올 궁극기술!!! 2 까칠에러양-* 2011.04.23 6615
339 설정 자작게임 세계관설정 1 소피스트 2011.04.16 3038
338 참고자료 몬스터 말인데요 ... 4 까칠에러양-* 2011.03.31 3916
337 기획 제게임에 등장할 무기들을 소개합니다 ㄷㄷㄷ 1 까칠에러양-* 2011.03.31 3382
336 기획 ◆꿈을 쫓는 자::기술설정자료집 3 file 녹스  2011.03.27 4294
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25