게임 기획

제목 그대로 어느 마을에 도착했을때 그곳과 관련된 퀘스트를 마스터해야

 

 다음 마을로 이동가능한 단서를 모두 얻는 걸로 진행하는 건 어떨까요??

 

만약 충분한 단서를 얻지 못할 경우에는 이러저러한 이유로

 

마을를 벗어나지 못하게 하는 시스템도 넣으면 좋을듯...

 

 

Comment '2'
  • ?
    알피지GM 2010.02.24 10:01

    그거 여긴 어디 범인은 누구? 게임입니가 ㅎㅎㅎㅎ

  • ?
    1000℃ 복숭아 2010.02.27 21:06

    으음.. 저도 그 방식을 쓸까 생각중입니다.

    하지만 마을에 얽혀있는건 현실적이지 못하기에..

    뭐 죽은사람도 여관에서 자면 살아나고 물약먹으면 죽어가던 사람도 살아나는게 RPG지만..

    최소한의 현실성을 넣으려고합니다 ㅁㄴㅇㄹ.. 그런데 신뢰성이 없는 뻘댓이 됐군요. 미안해요<응?


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