게임 기획

3번의 전투후 마계의 문이 열리면서 엄청난 양의 마나가 주입되었다.
마법사들에겐 이론상으로만 존재했던 " 마법개조 " 가 실현되기 시작하였다.
마법의 개혁이 시작된 것이였다 . 그후로 고급마법들이 속출하기 시작했다.
4년이 지난 지금에도 마계는 꾸준히 인간계로 마력을 방출하고있다.
그렇다. 이제는 고급 마법만을 사용하는게 아니라,
어떤 마법을 사용해서 어떻게 효율적으로 마력을 관리하는데에 마법사들은
힘을 쏟기 시작하였다 . 그러면 개조된 마법을 보자.

火 = 이 속성을 띄고있다   無 = 순수한 무속성  無 ( 火 ) = 미약하게 ( ) 안의 속성을 띄고있다.
근접형 , 범위형 , 원거리형 , 기능형으로 나뉜다. 또한, 상 , 중 , 하 , 최상 으로 나뉜다.

플레임볼 ( Flame ball )  원거리형 ( 중 )

마계의 개방으로 가장 보편적인 개조는 기능의 강화였다 .
이것은 기존의 파이어볼을 좀더 강하게 개조한것으로 ,
가는 곳마다 불길이 남고 , 멀리갈수록 점점 작아진다.
컨트롤하려면 고도의 숙련을 필요로 한다 .

라인 플레임 ( Line flame ) 원거리형 ( 상 )

플레임볼이 명중률이 낮은것에 대한 개선책으로 개발된
마법이며, 불이 한 줄로 정렬되어 상대에게 가게된다.

호스트 파이어 ( Host fire ) 기능형 ( 상 )

엄청난 불꽃을 자신과 근접한곳에 소환한다. 불꽃속성에
대한 위력이 증가하며, 불을 다루는 마법사는 마력이
추가로 상승하게 된다.

에어볼 ( Air ball ) 無 ( ) 원거리형 ( 중 )

마나볼을 응용해서 공기를 압축해 한순간에 쏘는것이다.
곧 같은 방식으로 공기를 압축해 간편하게 쏠수있는 근대 총기
류가 개발되어서 사라진 기술이지만, 당시에는 많이 사용되었다.

인스턴트 거스트 ( Instant gust ) 범위형 ( 최상 )

엄청나게 강한바람을 아주 잠깐 불게 한다 , 하지만 대기 전체의
공기가 한꺼번에 이동하는것으로 , 이 범위내에 있는 저항력이
이 고급마법에 미치지 못하는 생물은 모조리 몰살당하게 된다.

포탈 ( Portal ) 無 기능형 ( 최상 )

마계에서 직접적으로 끌어온 " 순수마력 " 을
가지게된 마법사들은 수어명씩 모여서 텔레포트를 유지시켰다.
물론 예전에도 성지의 경우 이다끔 그 지역의 마력으로 유지된 포탈이 있었으나,
텔레포트로 유지해서 만든다는건 아주 획기적인 발상이였다.
하지만 엄청난 마나소비가 있었다 , 그래서 마계의 문이 닫히는 " 빛의 시 "에는
포탈을 열수없게 되었다 ,  이 포탈이 설치된 곳곳의 큰도시는 호황을 누리고,
산악을 지나는 여행객들은 아주 큰 산맥을 보다 쉽게 건너갈수
있게 되었다 . 여러모로 개혁이였다 .

스피드 라이트 ( Speed light )
원거리형( 상 )

기존의 빛 마법은 힐링 등 옆에서 도와주기 식이 부지기수였다.
그 단점을 보완하기 위해서 백마법사들이 마나코어가 개방되자
내놓은 방안은 빠르게 반사되는 빛을 이용하는것이였다.
공기나 개체를 순간 거울화 하여 빛을 자유자제로 사용하게된
백마법사는 전투력을 지니게 된다.

하늘의 섬광 ( Sky of flash ) 범위형 ( 중 )

원래부터 신관쪽으로 밀접한 관계를 맺고있던 백마법사들은,
많은 양의 마력을 사용해서 하늘에서 빛을 끌어오는데 성공하
였다. 이것은 순간적으로 상대 ( 들 ) 의 눈을 멀게하며, 언데드
의 경우 치명적인 데미지를 입을수도 있다 .

락 서라운드 ( Rock surround ) 단거리형 ( 상 )

상대와 자신을 돌속에 가두어서 자신이 유리한 공간, 즉
고유결계를 생성한다. 단 상대가 멀리있으면 불가능하다.
땅을 다루는 마법사는 이 폐쇄된 돌속에서 마나를 더 빨리
충전할수 있으며, 깨트리지 않는 이상 반 영구적이라 볼수있다.

그랜드 워터 펄 ( Grand water fall )   범위형 ( 최상 )

수가 적고 쓸수있는 마법도 적은 물을 다루는 마법사들은 마계의
의 개방에 가장 기대를 했다, 그리고 곧 엄청난 마법을 만들어 냈다.
위에 강제로 구름을 생성하여 엄청난 수압의 물을 상대의 머리위로

전체로 흩뿌린다. 대게는 피부가 찢겨나가고 짓눌려 죽지만, 아예 소멸
해버릴수도 있다 . 고위급의 마법사도 사용하기 힘들지만, 엄청난 데
미지를 가진 마법이다.

스커드 웨이브 ( Scud wave ) 원거리형 ( 중 )

물을 생성하여 대각선 에 각각 파동을 주어서 빠르게 공격한다 .
거의 대형 파도를 맞는듯한 타격이며, 꽤 피하기 어렵다.


마력 급상승 ( Reckless magical powers ) 無 기능형 ( 상 )

마계의 개방으로 엄청난 마나를 끌어오는게 가능하게 되자,
마력의 급상승 이라는 무모한 짓을 하는자가 속출하게 되었다 .
하지만 이 마법이라 할수없는 마법을 사용하게 되면 엄청난 마나를
컨트롤할만한 능력이 안되면, 정신적으로 엄청난 타격을 받게된다.

-------------------------------------------------------------------------------------------- 나중에 이것저것 추가하겠음.
Comment '4'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18690
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29447
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17001
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19496
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
28 설정 늙어버린 노인의 여정 1 리치의노예 2012.12.06 2566
27 설정 매직앤 스펠 - 에피소드1 그린라인 2013.04.29 1872
26 설정 sf게임에 나오는 종족?들(상상+사실) 헬로뎡수 2013.05.14 2497
25 설정 제가 만드는 호러게임의 깊은 뜻이 있는 이름들 추천 4 지혈이 2013.07.13 2120
24 설정 더 핑꾸 도입부 뿌잉뿌잉쨔응 2013.07.18 1404
23 설정 로스토니아(Lothtonia) 세계. 1 file 진탑 2013.09.11 1788
22 설정 [purgatory]의 설정. 1 Magnerota 2013.10.05 1746
21 설정 카르세르크 3 라면수 2013.10.26 1424
20 설정 제 세계관의 잡지식들 4 에크멕필라으 2014.02.07 1485
19 설정 설정놀음 2편 에크멕필라으 2014.02.20 1710
18 설정 "치킨먹구시펑" 만들다가 지쳐 포기한 치킨 스토리.(스포 대량함유) 1 file 유멘리탈 2014.08.14 1366
17 설정 고2가 쓰는 게임 세계관 설정 1 zenos 2014.09.05 2124
16 설정 현재 GMS로 제작중인 게임 설정 하얀빠루 2014.11.29 610
15 설정 스토리 구성좀 봐주세요. 3 seamo 2014.12.23 646
14 설정 제가 만들 게임 '세상의 서' 등장인물 file 란카쿠르츠 2014.12.29 896
13 설정 게임 설정을 써보았다 SioriS 2015.01.25 453
12 설정 제작예정인 공포게임 설정 Holler 2015.08.15 451
11 설정 게임 세계관 #1편(완 3편) 아센리가 2015.10.11 474
10 설정 컨퀘스트 설정(스압주의) 2 file 암행중사 2015.10.12 527
9 설정 기계숲 세계관 설정(최종) 코버넌트 2015.11.09 482
8 설정 -밀리야코르트- 설정 kin1 2016.03.20 573
7 설정 옛날에 짜다가 결국 포기한 매우 허접한 설정 ifeve 2016.03.27 663
6 설정 '섬귀전'(가제) 설정 시작합니다. (2016.07.19) 2 데비 2016.07.19 374
5 설정 메르덴 설정 (설정놀음) 2 kin123 2017.02.20 471
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 Next
/ 5