게임 기획

 

 

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  1. 기  획 : 게임으로 바로 만들 수 있는 구체적인 방법이나 수치화된 자료입니다.
  2. 아이디어 : 구체적인 기획으로 정리되지 못한 생각들입니다.
    • 기획인지 아이디어인지 명확히 구분하기 어려운 경우 아이디어로 구분합니다.
  3. 시나리오 : 게임 제작자를 독자로 하는 영화의 각본과 같은 형식의 글입니다.
    • 게임 화면에 보여지는 캐릭터의 대사, 배경,  카메라, 사운드 등의 구체적인 연출이 포함되어 있습니다.
    • 완성된 내용이 아닌 연재 형식의 글은 [커뮤니티>게임 시나리오 소설] 게시판을 이용해 주십시오.
  4. 시놉시스 : 작품의 주제를 다른 사람에게 알리기 위해 알기 쉽게 간단히 적은 줄거리 또는 개요·일람입니다.
  5. 설  정 : 스토리의 기반이 되는 자작 캐릭터, 세계관 등 입니다.
  6. 참고자료 : 자작 설정 외의 참고 가능한 내용들입니다.

A 야 밖에 눈온다

B 어 그래. 너 숙제안해?

A 이럴때 즐기는거지.

B 넌 시도때도 없이 즐기지 않니?

A그건 그거고 놀지 않을래?

B 내일까지 과제있잖아

A 한번은 땡땡이 치는 거지 뭐....

B 한번은 아닌걸로 아는데

A 싫음 관둬라 모범생인척은 잘해요~그냥... (사실은 부러움)

B 너! 진짜 그럴래?

A 한번은 그 머리좀 시키지 그래?
B 넌 얼마나 식혔으면 시험점수가 F-냐?

A 에이 그럼 난 C랑 간다

B 그냥 공부하자고 할걸 그랬나?......

본관 앞

C 야 너 목도리는 ?

A아 맞다! 교실에 놨두고 왔네?

교실로 장소이동

A미안한데 B야 내 목도ㄹ.............헉(기절

C가 나타나서 119에 전화한다

C 응? 왜 주파수가 안잡히지?

A가 일어나서 C한테 무슨일인지 물어본다

A난 이제 죽을거야

화면의 페이드 인,아웃

A가 사라진다

C로 플레이

단서를 찾는다

(아이템을 모두 찾으면 B가 사라져있다)( 아이템 종류- 유서,망치,A의 시험성적표,(A의 시험성적표를 읽으면 B 를 욕하는 글이 나온다))

결국 B는 경찰서에 끌려간다

만약 아이템을 못찾은 상태에서 B를 만나면 B가 C를 죽이는 애니매이션이 나오게 한다

Who's 하민짱

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만드는것 마다 엉망이네요...


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