게임 기획

그들은 말한다. 나이를 먹을수록 사람은 철이 들고 점잖아진다고.

하지만 그 짧은생이 , 아무것도 하지못했던 삶이, 시간이 얼마남지않은 노인이 어떻게 그럴수가있을까?

한 노인이 자신의 과거를 쫒기 시작하며 형을 찾아나서는 이야기.

 

 

 

서장.

두명의 배우들이 연극을 통해 현재의 상황을 보여준다.

두명은 형제이며 그당시 잘나가는 악단이다. 형은 그삶을 즐기고있으며 항상 떠들석하다.

동생에게 기쁜마음을 표현하지만 동생은 그다지 기쁜내색이없다.

바로 연기를 같이하던 배우와 눈이 맞아버린것.

 

결국 동생은 사랑을 택하고 형은 여전히 자신의길을 택해 둘은 헤어지게된다.

 

1장.

a(동생)은 점점 늙어간다.

그가 그렇게 즐겻던 음악도 연극도 이제는 단순한 과거가 되어버린다.

자식이 태어나고 일을 하며 끊임없이 가정에 쫒겨다니는 평범한 남자가 되어버린것이다.

(이 장면은 단순하게 넘어간다)

그리고 얼마간의세월이흐르자......'사랑'햇다고 느꼇던 아내마저 세상을 떠나자

홀로 남은 괴팍한 노인만이 남아있을뿐이다.

 

 

 

 

 

 

 

수많은 이야기가 어린 10대의 이야기를 다루며 단지 세상을 구한다는 이야기가 많습니다.

그 이야기들이 흥미진진한건 아니지만 시간이 지남에따라 대부분 잊혀져버리고맙니다.

그래서 한 노인이 유명한 음유시인이자 형이었던 사내를 찾아다니며 전설과 노래를 파헤치는 스토리를 구상해봣습니다 

 

up 이란 영화와

영웅전설- 바다의함가  (이게임은 비록 노인의 비록을 키우진못했지만)

의 노인들이 생각나더군요.

 

 

제목도 미정이고,생각에서만 머무는 시나리오를 쓰고싶지는않지만...아직 부족한점이 많네요

혹시 이런 시나리오에도 신경을 써주시는분이 있다면감사하겠습니다

Who's 리치의노예

?

그들은 우리를 마치 백과사전에 있는 표본처럼

조사하여 연구할려고하지만 그들은 알지못한다.

우리는 변덕스럽고 예측할수없는 존재라는걸.

우리에게 필요한건 따뜻한 밥도 아늑한 잠자리도 아니라는걸.

Comment '1'
  • profile
    Lamancha 2013.03.06 14:07
    좋은 컨셉인것 같습니다 하지만 전 이부분이 약간 이해되지않네요

    '바로 연기를 같이하던 배우와 눈이 맞아버린것.
    결국 동생은 사랑을 택하고 형은 여전히 자신의길을 택해 둘은 헤어지게된다.'

    연기를 같이하던 배우와 눈이 맞는것과,
    동생이 형을 떠나는것과 어디에서 연관성을 찾아야할지 모르겠습니다.

    같이 연기하는 배우와 눈이 맞으면서 형과 악단을해도 괜찮을거같은데 말이죠 ㅎㅎ

    그리고 스토리 라인
    '한 노인이 유명한 음유시인이자 형이었던 사내를 찾아다니며
    전설과 노래를 파헤치는 스토리'

    이 부분에서 플레이어가 흥미와 재미를 느낄수 있도록 아이디어를 짜내야하는데
    이부분에 대한 예시가 없는것이 좀 아쉽습니다.
    개인적으로는 아직 이부분에대해 손도못대신게 아닌가.. 생각해봅니다.
    왜냐하면 이런부분은 아이디어를 짜기가 매우 힘듭니다.

    전설도 짜야되고 노래도 짜야되고 거기에 맞는 이벤트진행, 스토리라인 까지
    정말 힘든작업이 될것입니다.

    '수많은 이야기가 어린 10대의 이야기를 다루며 단지 세상을 구한다는 이야기가 많습니다.'

    이유가 뭘까요 간단합니다. 아이디어 짜기가 간단하기 때문입니다.
    아이디어를 쉽게 짜낼 수 있으면서 주로 게임을 하는 계층 (10~20대)를 타겟팅하기 때문에
    쉽게 흥미를 얻을수도 있습니다.

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