게임 기획

 

 

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  5. 설  정 : 스토리의 기반이 되는 자작 캐릭터, 세계관 등 입니다.
  6. 참고자료 : 자작 설정 외의 참고 가능한 내용들입니다.

 그 예전에 생각해둔 캐릭터들 특징들인데

 

1. 용사- 레벨이 1일때 모든 능력 만랩 하지만 레벨업을 할때마다 능력치가 감소 되어 최종 레벨에 도달했을때 가장 낮은 능력치를 가지게 됨

2. 성직자 - 오른손에 늘 성경을 들고 다니고 적을 공격할때 성경을 내리찍어 공격한다

3. 만물상 - 능력치가 상당히 낮음 하지만 늘 다양한 무기들을 들고 다녀 여러 타입의 적들과 싸울때 유용하다. 그리고 각 무기마다 파괴될 시 새로운 무기가 나온다

(ex. 망치를 들고 싸우다가 부서짐 -> 망치속에 꼽아둔 칼을 꺼내고 싸움)

4. 성비 반전 전사, 마법사 - 낮에는 남자가 밤에는 여자가 됨 하지만 낮에는 마력이 높아져서 마법타입 공격을 주로하고 저녁에는 힘이 높아져 직접 공격을 주로 함 각 힘은 그 시간대의 가운데로 갈수록 더 강해지고 멀어질 수록 약해짐, 낮과 밤이 지나가는 시간에는 두가지 능력 모두 강해짐

5. 고기용사 - 모든 능력치가 일반적인 용사들보다 낮지만 회복력이 매우 높아 그냥 돌진하는 용사

 

 그 외에도 생각하고 있었기는 한데 생각이 잘 안나네요;; 언젠가 게임을 만들거나 소설을 만들 때 한번 적용해보고 싶은 능력을 가진 캐릭터들이에요 ㅎㅎ


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