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위저드리 형식의 던전 알피지 시스템

by 신기 posted Jan 06, 2012
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던전 내에서 주인공이 한칸 이동하면 적들도 한칸씩 움직이고, 행동하는 방식. (물론, 특수한 몹은 두칸 이동 혹은 벽을 통과하기도 합니다.)

즉, 주인공이 행동을 해야 시간이 흐르는 설정인데, 이 개념을 전투에도 적용해서


적들은 계속해서 주인공을 향해 몰려들고, 몹과 전투에 돌입했을 때 그 근처에 3칸째에 몹이 또 있으면 3턴 이내에 몹이 난입하는 방식입니다.

마찬가지로 5칸 떨어진 곳에 있는 몹은 전투 시작한지 5턴째에 난입하게 되죠. 전투중에도 몹들은 계속해서 다가오는 방식입니다.

이런 방식을 사용하면 턴제 전투의 느린 전개 때문에 지루해지지 않도록 할 수 있습니다. 한턴한턴의 선택이 중요해지게 됩니다. 

같은 몹을 상대하더라도 '주변에 추가 몹이 있느냐 없느냐' 라는 변수가 전투의 전략을 다양하게 만듭니다.


 예를 들면, 

몹의 특성이 무리를 이룰 때 강화되는 것이라고 설정한다. 라던가...

슬라임같은 경우는 4마리 이상이 난입시 킹슬라임으로 합체한다던가...

특정 몹은 난입한 몹을 잡아먹고 HP를 회복한다던가...

치유하는 몹의 난입으로 전투가 장기전으로 간다던가...

자폭하는 몹의 난입으로 아군적군 모두 피해를 입는다던가...

----------------여기까지 몹 연대의 순기능-----------------------

특정몹은 반대속성의 몹이 난입의 영향으로 마법을 봉인당한다던가...

특정 속성의 몹이 난입하면 모든 몹의 속성이 변한다던가...

지능이 낮은 몹들이 3마리 이상 연대하면 혼란상태에 빠진다던가...

거대몹이 난입하면 다른 몹이 도망간다던가...

----------------------먼ㅇ;ㅣ라먼ㅇ;ㅣㄹ-------------------------


대충 이런 느낌으로 몹들의 인공지능을 설정해주면 '전투개시-가성비굿 마법난사-승리' 이런 패턴에 변화를 줄 수 있지 않을까 생각해봅니다.




PS.로크라이크여 영원하라!

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게임 만드는 것 자체보다 툴 기능을 익혀서 이런저런 시스템을 구현하는 것을 좋아합니다.


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