게임 기획

 

1. 장르 

1인칭 RPG비슷한 게임이다.

 

 

2. 게임특징

이 게임은 1인칭시점으로 진행하는 RPG형식의 게임이다.

그런데 다른게임과 다른점은 일반적인 클릭방식으로 공격하는 방식이 아닌 현실처럼

직접 무기를 휘둘러서 공격하고 방어하는 실제와 같은 방식의 게임이다.

일반 RPG게임은 단순히 클릭과 노동만으로 게임을 진행한다.

하지만 이 게임은 무기를 현실처럼 직접 휘두른다.

현실처럼 무기를 휘둘러서 적을 공격하고, 적의 공격을 막아냄으로써 현실감을 실어줄수 있다.

또한 인공지능이 높은 적과 상대함으로써 단순패턴으로 진행하는것이 아닌 실제 전사들이 싸우는것처럼

긴장감을 가질수 있다.

 

 

3. 조작방법

일반 FPS처럼 마우스로 시점을 조정하고 키보드로 움직인다.

공격할때는 마우스버튼 클릭후 드래그로 공격하는 방식이다.

왼손은 마우스왼쪽버튼을, 오른손은 마우스오른쪽버튼을 누른후 드래그하면 무기를 휘두를수 있다.

예를 들자면 왼손에 검을 쥐고 있다면, 마우스왼쪽버튼클릭한 상태에서 오른쪽으로 드래그하면

오른쪽으로 검을 휘두른다.

일단 휘두르고 마우스왼쪽버튼을 계속 누르고 있을경우 오른쪽으로 휘두른 상태에서 자세가 멈춘다.

그 상태에서 마우스왼쪽버튼을 누르고 있는상태에서 왼쪽으로 휘두르면 오른쪽에서 왼쪽으로 휘둘러진다.

이런식으로 여러방향으로 휘두를수 있다.

휘두른상태에서 마우스왼쪽버튼을 떼면 휘두른 상태에서 다시 정상적으로 캐릭터이동이 가능하다.

다시 검의 방향을 원위치로 할려면 스킬중에 자세잡기종류의 스킬을 쓰면 된다.

그리고 아이템들중에 방패가 있다.

방패는 방패를 장착한 손쪽의 마우스버튼을 누르면 방패로 방어한다.

클릭을 지속하면 방패로 막는것도 지속된다.

방패는 크기에 따라 다르지만 단순한 클릭만으로 앞과 양옆을 막을수 있다.

물론 방패가 작을경우에는 클릭후 드래그로 공격받을 곳으로 직접 움직여 줘야 한다.

 

 

4. 게임 상세설정

 

[1] 캐릭터의 몸 

캐릭터의 몸은 왼팔, 왼다리, 오른팔, 오른다리, 몸통, 머리로 나뉘어진다.

캐릭터는 전체 체력과 각 부위에 각각 체력을 가지고 있다.

예를들어 캐릭터가 공격당했을때 왼팔에 맞았다면, 왼팔의 체력과 전체체력이 일정비율로 떨어진다.

체력은 이런식으로 적용된다.

중요한점은 여기서부터다.

예를들어 한 검사가 공격당해 오른다리의 체력이 0이 될경우, 검사는 오른다리의 기능이 없어져서

회복하지 않는한 제대로 걷지 못하게 된다.

이런식으로 팔도 체력이 다 떨어지면, 무기를 휘두를수 없는 상황도 나올수 있다.

 

[2] 스테미너

캐릭터에는 각 부위의 스테미너와 전체 스테미너가 있다.

스테미너는 활동시 서서히 줄어드는 실제사람과 비교하면 힘이라고 할수 있는 것이다.

실제사람이 힘을 너무쓰면 지쳐 움직이지 못하는것과 같이 캐릭터도 스테미너가 떨어지면 이동속도나

공격속도등이 떨어진다.

예를 들어 어느 캐릭터가 평지에서 먼 거리를 달려 스테미너가 다 떨어졌을 경우, 그 캐릭터는 뛰어도

속도가 줄어들어 스테미너가 있을때보다 느린속도로 움직이게 된다.

팔도 예를 들으면 상대방과의 전투에서 무작정 휘두르기만 할경우, 스테미너가 떨어져 느린속도로밖에

휘두를수 없게 된다.

스테미너를 회복하는 방법은 특수한 약초나 물약, 앉기나 걷기등으로 스테미너를 회복할수 있다.

물론 모든 방법들엔 장점과 단점이 있다.

약초나 물약은 너무먹거나 잘못먹을경우 독이나 약물중독이 걸릴수도 있으며, 걷기는 전투시에

회복할수있는 가장 좋은방법이지만 늦게 회복한다는게 단점이다.

앉기는 가장 회복이 빠르지만 안전한곳이 아니면 전투시에 공격당하거나 몬스터에게 기습을 당할수도

있다.

 

[3] 자세잡기

자세잡기는 말 그대로 자세를 잡는것이다. 

일종의 스킬인데 마나나 스테미나같은것은 소모되지 않는 스킬이다.

자세잡기의 종류에 따라 무기잡는방식이나 무기의 위치, 자세낮추기등 여러 자세가 나올수 있다.

쉽게 설명하자면 그라나도 에스XX의 스탠스라고 보면 된다.

자세잡기의 경우 자세를 어떻게 하느냐에 따라 사용가능한 스킬이 달라지고 공격방식이 달라질수 있다.

예를들어 펜싱에서 나오는 무기를 들고 펜싱자세를 취하면 기존의 휘두르기 공격에서 찌르기공격을

하도록 변경될수 있다.

자세잡기에는 부가효과가 있는데 어떠한 자세에선 스테미너소모가 적고 어떤 자세에선 공격력이

올라가는등 자세만의 효과가 생긴다.

 

 

5. 육성방법 선택 시스템

육성방법 선택 시스템은 유저의 입맛에 따라 손쉽게 육성될수 있도록 하는 시스템이다.

육성방법은 각 육성방법에 따라 장점과 단점이 있고 경험치 얻는방식도 틀려진다.

현재는 정통RPG식 육성법, 울티마식 육성법 요 2가지가 있다.

현재 랭크업 방식 육성법도 구상중이다.

이 방식들중 유저의 입맛에 맞는 육성방법을 선택해서 육성하면 된다.

설명을 하겠다.

 

[1] 전통 RPG식 육성법

정통 RPG식 육성법은 말그대로 RPG의 기본인 사냥에 초점을 두어서 키우는 방식이다. 

장점은 어느쪽으로 성장이 가능하다는 것이다.

검술이면 검술, 도법이면 도법, 생산직이면 생산직등 어느분야에서도 고루 능력을 갖출수 있다.

단점이라면 오래 걸리는 시간.

극초반때만 쉬울뿐 초반부터는 노동의 느낌이 조금씩 들정도로 레벨업에 필요한 경험치 얻기가 힘들며

점점 갈수록 일정비율로 경험치목표랑이 늘어나게 된다.

고레벨이 되갈수록 레벨업은 힘들어진다.

이방식은 노동식 게임을 즐기는 유저나 여러능력을 고루갖춘 캐릭터를 원하는 유저들을 위한 방식이다.

 

[2] 울티마식 육성법

기획자가 듣기로는 울티마방식으로 알고있어서 울티마식 육성법이라고 정했다.

울티마가 아니면 나중에 수정하도록 하겠다.

울티마식 육성법의 장점은 한분야로 성장하기가 쉽다는것.

하나의 분야를 정하면 그 분야만큼은 상승시키기가 쉽다.

전통RPG 육성방식 캐릭터가 중반레벨에 도달할때 울티마식 육성법은 중상레벨에서 상급레벨정도로

올릴수 있다.

하지만 올리기 쉬운대신 울티마방식에는 치명적인 단점이 있다.

다른스킬을 올리면 기존 올려놨던 스킬의 효과가 떨어진다는것.

만약 어느 캐릭터가 검법을 주로 올렸는데 도법을 익히기 시작하면 검법의 효과, 능력치, 수련치등이

도법을 수련할수록 떨어지게 된다.

이런 단점을 가진 울티마식 육성법은 빠른 성장이나 한쪽의 분야로 고레벨이 되고싶어하는 유저에게

알맞은 육성법이다.

 

5. 기타

기본시야는 마을에선 일반 RPG식으로, 일반필드에선 1인칭으로 되어있다.

마을에선 시야를 마음대로 조정할수 있다.(좌, 우, 확대, 축소등)

일반필드에서는 1인칭으로 되는데 일반필드에서는 시야가 고정되어있다.

 

 

 

그냥 몇년전에 적어놓은거 복사하고 붙여넣기했습니다.

올리는 이유는 어느게임회사에서 제가 생각하는 게임을 만들어줬으면 하는 바램에...

 

아 물론 생각일뿐이기에...

문제점 적어주시면 감사하겠습니다.

TAG •
Comment '5'
  • ?
    용호작무 2010.01.10 12:07

    음, 시점이 1인칭이라면 역시 알만툴은 힘들겠군요...

     

    액만툴 정도?...

     

  • ?
    포뇨 2010.01.14 18:45

    음.

    알만툴로잘하면안대려나

    ...............풉.

  • ?
    팝☆ 2010.01.17 00:57

    오..구웃

  • ?
    강진수 2010.01.27 03:01

    1인칭...(앞에 손만 내놓고..)

  • ?
    케나이 2010.01.30 01:03

    팔, 다리, 몸을 다 부수고

    머리만 남겨놓으면..ㅋ


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18694
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29449
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17002
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19498
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
239 설정 아스펠(제상상임) 4 그랜란돈 2010.04.01 2537
238 아오오니 게임들에겐 리플 안달아주기 운동 35 미츠라카 2011.01.26 4286
237 아이디 시스템. ( 있을듯? ) 5 팝☆ 2010.01.17 3335
236 아이디어 아이디어 떠오름 2 유명인 2012.08.22 2890
235 아이디어 아이디어 떠올랐어요 4 괴생명체 2013.05.04 2243
234 아이디어 아이디어 한번 써봅니다. 5 SDMT 2009.12.30 2979
233 아이디어 아이디어...라고 해야되나요? 누누 2014.02.21 1669
232 참고자료 아이언 골렘 아방스 2008.09.19 2040
231 아이템 득! 시세 표시하기 알피지GM 2010.05.09 2435
230 시나리오 아직도 제목을 못정한 게임의 시나리오 구상 1 JohnSmith 2015.11.18 722
229 아이디어 아케이드 게임을 만든다면... 1 자유와바람 2016.10.14 305
228 참고자료 아트로팔(ATROPAL) 나다니엘renko 2012.07.22 3561
227 기획 안녕하세요 초보 재작자 영원한 초보입니다. file 영원한초보 2016.03.31 408
226 기획 안녕하세요, 아방스에 처음 게임을 올려보려 합니다(컨퀘스트) 2 file 암행중사 2015.10.12 479
225 참고자료 알고보면 꽤 괜찮은 BGM이 있는 알만툴 2003 기본 BGM - 그리고 제 게임에 나올 궁극기술!!! 2 까칠에러양-* 2011.04.23 6615
224 설정 알리테닌 3 Assault Meteoric Star 2010.02.17 2257
223 참고자료 알피지 스킬에 대한 고찰 1 레스트 2015.04.21 940
» 알피지만들기툴은 아니고 그냥 생각;; 5 벨릿 2010.01.09 3266
221 액알!!강추 3 전룡 2010.02.24 2562
220 설정 어느정도이어져있는직업들 5 김유석 2009.08.06 3119
219 시놉시스 어제 꿧던 꿈... 약간 긴데요.. 5 이렌 2013.05.06 2164
218 아이디어 어제 시작했는데 아이디어하나 올려봅니다 김정훈입니다 2014.09.01 875
217 아이디어 어제 한번 생각해본것! (아오오니) 2 은색바람 2012.03.11 3514
216 아이디어 어제부터 시작한 게임 기획입니다ㅋㅋㅋ 4 빵칼 2014.03.31 2339
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25