게임 공략

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게임 장르 퍼즐/보드
게임 주소 http://avangs.info/store_completion_game/1692792

 

이 게임의 마지막 엔딩을 볼 수 있는 조건은..

 

 

 

첫 번째, 두 히로인의 호감도가 같아야 합니다. 

 

두 번째, 두 개의 파편을 얻어야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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첫 번째 파편을 얻는 법..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r.png

 

 

맨 처음, 에브리가 갇혀있는 공방에서 인형을 습득한 후..

 

일정시간 가만히 있으면 이벤트가 발생합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

s.png

 

t.png

 

 

파편 획득.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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두 히로인의 호감도가 같아야 하는 조건입니다.

 

우선은.. 여러가지 방법이 있겠지만, 제가 의도했던 루트를 알려드리겠습니다.

 

 

 

 

 

a.png

 

b.png

 

우선, 데이를 구하면 데이의 호감도는 자동적으로 1부터 시작합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

c.png

 

첫 번째, 두갈래로 나뉘는 구간에선 왼쪽을 선택합시다.

 

오른쪽은 드림루트인데 전체적으로 드림루트는 퍼즐이 ' 운 ' 이라는 요소가 상당히 많이 적용하고

데이의 호감도를 깎아버리는 이벤트가 곳곳에 존재합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d.png

 

 

빛을 발견한 뒤의 선택지입니다.

 

이곳에선, 썩은 양말을 얻도록 합시다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f.png

 

 

그리고, 통아저씨한테 가기 전에 빛을 반납하여

이 이벤트를 보도록 합시다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

g.png

 

데이의 호감도가 2가 됐습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

h.png

 

데이의 이벤트를 본 후, 통아저씨 이벤트를 진행하여

데이의 호감도를 3으로 만듭시다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

여기까지 오면, 데이의 호감도 작업은 끝났습니다.

 

이제 드림의 호감도를 관리하시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i.png

 

 

드림의 루트인 사랑의 방으로 갑시다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

j.png

 

드림의 방을 선택하여 드림의 호감도를 올린 상태.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

k.png

 

 

이 스위치를 건드리면, 드림의 호감도가 상승하고 데이의 호감도가 하락합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

l.png

 

두 히로인의 호감도가 같아졌습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m.png

 

n.png

 

 

이 루트의 퍼즐은 오로지 운으로만 적용되기 때문에, 위의 두 스위치를 건드리시면 나가실 수 있습니다.

(아까 작동된 호감도 함정 스위치는 다시 올리셔야 합니다.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o.png

 

 

호감도가 같을때 나오는 이벤트.

(이는, 일반 엔딩루트와 같습니다.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p.png

 

q.png

 

 

이 상태에서 이벤트를 진행시켜, 질투의 파편을 얻읍시다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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u.png

 

 

두 파편을 가지고 있으면 하나로 합쳐집니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

v.png

 

기억의 파편을 가진채로 마지막 이벤트를 진행하시면..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w.png

 

 

숨겨진 방인 기억 속으로 들어갑니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이상, 숨겨진 엔딩 공략이었습니다.

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