자유게시판

기존 2등신 캐릭터는 너무 작아!

난 더 커다란 캐릭터를 주인공으로 삼고 싶어!

 

 

 

wolf.png

 

자료 출처 : http://avangs.info/index.php?document_srl=439345&act=trackback&key=952

 

오호라~ 이 녀석이 좋겠군.

꽤 덩치가 커 보이는걸?

 

좋아! 이 녀석을 주인공으로 삼겠어!

 

 

01.jpg

 

응?

 

 

02.jpg

 

어라?

 

안되잖아?

 

 

 

 

하지만 방법이 있지롱~~~~~

 

 

 

 

 

 03.jpg

 

 

파일 이름 앞에 !$를 붙여 주세요~

 

 

 

 04.jpg

 

짠~

 

 

05.jpg

 

 

 

짜잔~

 

06.jpg 

 

게임 플레이 모습.

 

 

이걸로 XP 캐릭터들도 그 아무리 덩치가 크다고 하여도

무리없이 VX ACE에서도 사용할 수 있도다~

(쪼금만 손 좀 봐 주면)

 

Comment '2'
  • profile
    슈팅스타* 2011.12.27 12:28

    VX에서도 $ 붙이면 쓸수 있는데요

    굳이 ACE만의 기능은 아님.

  • ?
    맛난호빵 2011.12.27 12:52

    덩치가 큰게 문제가아니라 원래 보행칩 하나에는 총 8개의 캐릭터가 들어가도록 설정되있습니다.

    세로로 2명씩, 가로로 4명씩이죠.

    만약 캐릭터 한개의 보행칩이 가로 5픽셀, 세로 10픽셀이라하면 보행칩 파일 하나는 가로 20픽셀, 세로 20픽셀 정도의 크기가 나와야하죠.


    그런데 한 개의 캐릭터만 있는 파일을 파일명에 특수기호를 삽입하지않고 VX에서 쓸려고 하면 프로그램상에서는 8개의 캐릭터가 있는 것으로 감지되서 8등분하여 사용하게 됩니다.

    따라서 이에 필요한것이 $라는 특수기호입니다.


    이것을 '$스파게티.png'식으로 붙히면 비로소 프로그램에서 한개의 캐릭터로 인식하는겁니다.


    'Actor1.png'의 이미지를 아주 크게 확장시켜도 정상적으로 인식이 됩니다.


    그리고 !x.png(x는 파일이름)는 주로 캐릭터가 아닌 지형지물관련 보행칩입니다. 사실 붙혀도되고 안붙혀도 되는 기호입니다.


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