제작 일지

캐모마일 스토리 변경점!

by 슈필러 posted Jun 07, 2022
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- 잡몹과의 전투 종료/도주 시 재전투하는 버그 수정

- 나무 상자를 열고 아이템을 획득 후 상자가 계속 열려있게 수정

- 미니맵이 안 보이는 구간, 보이는 구간이 분할됨.

- 미니맵에서 보물상자가 보이는 부분이 생김.

- 할트루프 저택의 지하 도서관에서의 네스테르 떡밥 수정.

- 사샤의 스킬인 썬더볼트의 범위를 적 둘로 하향.

- "일렉트릭 스윕"을 "레일건"으로 명칭 변경.

- 찜찜함으로 인해 오르페리아의 위치를 여왕에서 무녀로 수정.

- 썬더 볼트와 썬더 브레이크의 CP 요구 갯수가 반대가 됨.

- 초반 시각을 오전 5시에서 오전 9시로 수정.

- 사샤 휴가 언급 때 6일 > 2주로 수정.

- "바이탈 부스트"의 요구 TP를 제거.

- 글로리아의 "빛의 노래"의 범위를 수정.

- 보스 전투 돌입 전 경고문에 적의 능력치를 표시.

- 자유로운 저장에서 한정적인 저장으로 변경.

 

대충 정리하자면 이 정도로 말할 수 있겠네요. 수정한 점이 너무나 많네요! 특히 잡몹과의 전투 종료/도주 시 재전투를 반복하는 버그가 있었는데 그걸 제 나름대로 고쳐보려고 노력을 해봤습니다. 3,4번도 눈여겨볼 만하죠. 미니맵에서 보물상자가 있는 곳이 있다면 그 지점에 따로 색이 다른 한 픽셀을 띄워주거든요. 오르페리아를 여왕에서 무녀로 바꾼 이유도 여왕이 국정은 안 맡고 몬스터나 잡으러 돌아다닌다는 점이 이제 보면 꽤 이상해보였습니다. 저장 역시 자유로운 저장은 몰입도를 떨어뜨릴 수 있다고 생각해서 한정으로 바꿨습니다. 그럼... 이렇게나 수정한 점이 많으니 다음 체험판을 기대해보셔도 되지 않을까요?

Who's 슈필러

profile

쯔꾸르로 만들어진 캐모마일 스토리의 개발자입니다!

바이오하자드, 소녀전선, 메이플스토리 등을 좋아하는

평범한 게임 개발자이자 인공언어 개발자입니다.

제 프사에 있는 캐릭터는 자캐인 사샤 아르피나입니다!

 

트위터 :: https://twitter.com/Spieler_Igrok

 

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