자유게시판

서론 생략.

철저하게 요점만을 정리해서 가이드를 써보도록 하겠습니다.

 

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1. 유틸

 

* 그냥 HnH 접속하지 말고 개조 클라이언트를 이용해 접속하자. 화면 크기 외에도 여러가지 이점들이 있다.

* 여러 가지 도움되는 유틸이 있지만 그냥 웬만하면 위의 개조클라만 갖고 하자. 게임의 재미가 떨어진다.

 

 

2. 스탯 & 스킬

 

<스탯>

 

Strength(힘,STR) - 근접 계열 공격에 데미지 보너스 추가, 스미싱 아이템이나 금속세공술, 강철제조 특수스킬에 영향을 주며, 채광에도 영향을 준다. 위 스킬의 직종들[근접전사, 대장장이, 광부] 들에겐 필수.

 

Agility(민첩,AGI) - 전투시 상대보다 높을 경우 공격 선점권 획득(비정확), 여행 피로도를 줄임, 원거리 공격에 데미지 보너스 추가(비정확)

 

Intelligence(지능,INT) - 스터디 아이템(후술)을 넣을 수 있는 최대 양 증가, 같은 아이템 중복 스터디 가능, 자신이 속한 기관 내에서 카리스마 획득, 스텔스*INT로 범죄 행각이 걸릴 확률 감소. 필수.

 

Constitution(체질,CON) - 자신의 HP 증가, 수영에 소모하는 HP 감소(지만 수영은 희대의 잉여스킬이므로 무시하자.)
 
Perception(통찰력,PER) - 바닥의 foragable(번역 불가. 고유 단어인것 같음.) 아이템을 찾을 확률 증가, 원거리 최소 데미지 증가(상대의 AGI로 낮아짐), PER*익스로 센트를 찾을 확률 증가, 개체의 발견 종류 증가(이것이 흔히 말하는 시력. 필수.)
 
Charisma(카리스마,CHA) - 25 이상 올리기 위해선 지도자 특수스킬이 필요, 리더십 관련 기술의 효과에 보너스, 자신이 속한 기관 내에서 지능 획득
 
Dexterity(손재주,DEX) - 도자기 스킬로 만든 아이템의 퀄리티 증가, Sewing과 마찬가지로 옷감 제작, 가죽 작업 스킬로 만든 아이템의 퀄리티 증가.
 
Psyche(프시케,PSY) - 스미싱과 마찬가지로 보석 세공 아이템의 퀄리티 증가, 실크를 사용하는 아이템이나 곰 가죽 망토의 퀄리티 증가.
 

<스킬>

 

* Unarmed combat(맨손 격투) - 무기를 들지 않은 상태, 즉 맨손에서의 전투 공격력을 추가.

 

* Melee combat(근접 격투) - 근거리 무기를 들고 하는 전투 공격력을 추가. 또한 방패의 효과에도 영향을 준다.

 

* Marksmanship(사격술) - 원거리 무기를 들고 하는 전투 공격력을 추가. 이게 모자라면 원거리 무기 조준점이 흔들리기 때문에 활 계열을 쓸거라면 필수.

 

* Exploration(탐구) - 필드에서 약초를 찾을 확률을 높임. 레인저들이 센트(후술.)를 찾는데도 필요하며 시력 향상에도 필요하다. 필수.

 

* Stealth(은신) - 딱히 설명이 필요없음. 은신 확률을 높임. INT*스텔스로 확률이 결정.

 

* Sewing(재봉) - 옷 계열 아이템의 퀄리티 증가. 또한 만들 수 있는 아이템에도 영향을 준다.

 

* Smithing(대장일) - 대장장이 계열의 아이템의 퀄리티 증가. 만들 수 있는 아이템에도 영향을 준다. PSY와 마찬가지로 보석 세공 아이템의 퀄리티를 높인다.

 

* Carpentry(목공) - 목재 아이템의 퀄리티를 높여준다. 역시 만들 수 있는 아이템에도 영향을 준다.

 

* Cooking(요리) - 재료류를 제외한 요리 아이템의 퀄리티를 높여준다. Ex - 빵 반죽에는 퀄리티 상승효과가 적용되지 않으나 빵에는 적용된다.

 

* Farming(농업) - 씨앗/농작물 계열의 아이템의 퀄리티를 높여준다. 이 스킬의 레벨보다 +3 이상의 농작물은 자라지 않는다. World 4부터 농작물의 퀄리티는 심은 땅의 퀄리티를 초과할 수 없게 되었다. 여러가지로 골치 아픈 스킬.

 

* Survival(생존) - 자신이 채취한 약초 계열 아이템의 퀄리티를 높여준다. 고기, 뼈, 그 외 동물에서 얻은 아이템들의 퀄리티를 높여준다. 생존 아이템의 퀄리티를 높여준다.(생존 아이템 : 낚시 장비, 원거리 무기, 구은 고기, 삶은 계란) 최대치는 300으로 300 이상은 별다른 혜택이 없다.

 

 

3. 기술 스킬

 

http://www.havenandhearth.com/portal/res/skills.png <- 스킬 트리.

 

이 쪽은 워낙 방대하기 때문에 http://mirror.enha.kr/wiki/Haven%20%26%20Hearth/%EC%8A%A4%ED%82%AC 엔하위키 미러에서 확인 바람.

 

 

4. 스터디 아이템

 

LP를 모으는 유일한 방법이라고 해도 과언이 아니다. 이 게임에선 스터디 아이템이 꽤나 큰 요소로 작용한다.

지능에 따라 올라가는 어텐션 수치 에 따라서 스터디 아이템을 스터디할 수 있는데, 각각 걸리는 시간이 다르다.

쓸만한 스터디 아이템을 몇 가지 소개하자면,

구분

베이스 LP

스터디 시간 (시간, 리얼타임)

멘탈 무게

입수 방법

입수 조건

솔방울 소(Cone Cow)

50

0.33

1

솔방울 1개 + 나뭇가지 4개로 제작.

없음

개미 병정(Ant Soldiers)

200

0.67

2

개미집을 털자. 심심찮게 얻을 수 있다.

헌팅

개미 여왕(Ant Queen)

500

1.33

3

개미집을 털다 보면 희귀하게 얻을 수 있다.

위와 같음

개미 여황(Ant Empress)

2000

3.33

6

개미집을 털다 보면 희귀하게 얻을 수 있다.

여왕보다 안나옴.

위와 같음
무당벌레(Ladybug) 400 4 3

잔디, 풀밭, 늪, 그 외 다른 지형

여기저기서 날아다닌다.

위와 같음
포피 플라워(Poppy Flower) 500

16

1

포피 씨앗(Poppy Seeds) 을 재배해 획득.

농사

깃털 빗자루(Feather Duster) 800 10 4 닭 깃털 5개 + 실 1개 + 나무 블럭 1개로 제작.

동물 길들이기

건축

물고기 눈(Fishy Eyeball)

350

8

3

아무 물고기나 해체시 랜덤 획득

없음
프리즘(Prism) 800 12 6 유리 파편 3개로 제작. 유리세공
모래성(Sand Castle) 2000 18 12 모래 4개 + 뼈 풀 1개로 제작

석공

 

정도가 있다.

 

 

5. 음식

 

[추가중]

Who's 슈팅스타*

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어... 음...

Comment '2'
  • profile
    슈팅스타* 2012.06.02 17:10
    오오밐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    여황개미가 나왔닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    님들 저 소유권주장 찍을겁니다 다른거 찍으세요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • profile
    개촙포에버 2012.06.09 09:37
    응앜 HNH홈페이지에서 플레이를 눌렀더니 게임이 실행이 되더니 could not connect to server
    응?

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