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대체로「점수」는 플레이한지 10분~30분 사이에 다 정해지더군요.
좀 더 플레이하다가 특출난 점이나 모자란 점이 있으면 가감을 하는데
결국 처음에 정한 점수에서 큰 폭으로 변화하진 않습니다.

 

돌이켜보니 점수를 너무 낮게 줬다고 생각하는 게임이 1개 있고...
점수를 너무 높게 줬다고 생각하는 게임이 한 5개쯤 되네요.

 

제작자들끼리 재밌네 재밌어 짱이네 짱이야하는 게임이
게이머들 손에 들어가서 5분만에 하드에서 삭제되는 불일치는 벌어지지 않길 바라는 마음에서
모든 영역대의 점수(0점~100점까지)를 이용하고 있는데,
공들여 만든 게임에 40점, 50점 이런 낮은 점수 줄 때는 저도 참 마음이 아픕니다.
저도 게임제작에 얼마나 많은 공이 들어가는지 알기 때문입니다.

 

하지만 정말로 제작자들끼리 재밌네 재밌어 짱이네 짱이야하는 게임이
게이머들 손에 들어가서 5분만에 하드에서 삭제되는 불일치는 벌어지지 않길 바라고 있습니다.

 

 


pS. 미루님께서 신청하신「피그렛」의 우수작투표는 딱히 이유가 있어서 참여하지 않고 있는 건 아닙니다.
단지 요즘 제 바이오리듬상으로「게임하기 싫은 시즌」이 온 것 같습니다.
평가기간 전까지는 어떻게든 플레이를 하게 되겠죠.

Who's Roam

?

아방스 2012년 우수작「악마의 안구」개발자입니다.
제 게임이 아방스 우수작에 선정되어 매우 기쁘고 감격스럽습니다.

현재 완전신작인「천사의 유실품」을 개발중이며
2013년 연내에 완성을 목표로 하고 있습니다.

Comment '4'
  • profile
    Lamancha 2013.03.20 04:05
    ㅎㅎ 멋지게 정돈되었네요. 알만툴 95시절 게임이 빠져있는게 좀 아쉽습니다.ㅎㅎ
  • ?
    Roam 2013.03.20 11:33
    제가 알만툴95는 해본게 거의 없어서 리뷰쓴 것도 없습니다 ㅡㅡ;
    드림 오브 프리덤하고 러브 해봤는데요. 그나마 러브는 1시간도 안돼 관두고...
  • profile
    Lamancha 2013.03.22 05:35
    믿기지가 않네요 ㄷㄷ 전 러브를 플레이하고 울었던 추억이 있는데.. ㅎㅎ
    드림 오브 프리덤도 그시절엔 정말 혁명적이다. 라고 생각했었던 작품이었구요 ㅋ
  • ?
    생파 2013.03.28 16:22
    지속성이 0인건
    상하좌우만 움직여봤을 뿐인데 그만하고싶어지는 그런 게임들?

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