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광원효과 제작중임

by JACKY posted Aug 03, 2012
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CAP0904.png

CAP0988.png

<이미 자주 봤을 메페의 스크린샷들.>


메탈페이블에는 원래 광원효과를 쓰고있었지만 그건 화면 톤을 어둡게한다음에 그냥 대충 색조높이는거라서

그럴싸해보이지만 색깔이 어쩔수없이 깨진다는 문제가 있었음.


x.jpg y.jpg z.jpg

<헐?>

그런데 외쿡포럼가보니까 조낸 하이테크한 광원효과가 있었던거임.

방식이 맵크기만한 그림자를 만들고, 그 위에서 빛이 있는부분만 그림자를 없애버리는 방식임.

즉 색손실이 없고 존나 깔끔함.


근데 이 하이테크한 광원효과의 문제는 추가플러그인을 안쓰고 알만XP 의 고자로운 스크립트만을 가지고

이런걸 구현했기때문에 맵로딩이 지옥임. 글고 광원효과 하나당 이미지가 무려 4개씩이나 필요하다는 번거로움이 있었음.

게다가 광원효과에 색깔을 지정할수가 없었음 이뭐병


그런고로 그 스크립트에서 모티브를 받아서 지금 내입맛에 맞게 만들어봤음.


a.jpg b.jpg c.jpg

<올ㅋ>

이게바로 그 결과물. 여기서는 잘 안보이지만 광원효과에 색조도 넣어줄수있어서 편함.


하지만 지금 저건 1시간만에 급조한거라 문제가 많음.


1. 광원효과가 동적이 아닌 정적 광원효과임. 이말인즉슨 맵 시작할때 구현된게 안변하고

그런고로 불 10개중 하나만 꺼진다거나 이런게 전혀 안됨.

2. blend_blt 라는 외부 플러그인 커맨드를 쓰는데, blend_blt 는 이미지 확대축소가 안되기때문에

이미지 크기에따라서 광원효과 이미지파일을 끊임없이 만들어줘야함.

3. blend_blt 는 알파채널인식이 안되는 커맨드이기때문에 광원효과 이미지는 검은색배경을 넣어줘야함.



워낙 알만XP 가 좀 고자고자한 툴이라서 크게 기대했다가는 희망고문만 당할거같지만 그래도 뭐 최대한

노력해봐야겠수다


Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)