자유게시판

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알만툴계에서「맵배치 자랑 문화」가 언제부터 어디서부터 생겨난 건진 모르지만

일단 그 문화 자체를 비난할 생각은 없습니다

그런데 그 문화가 알만툴 유저들의 맵배치 성격을 바꿔놓은 것 같습니다.


위의 짤방에서「밝은 부분」은 모두 게이머가 알만툴 화면에서 실제로 보게 될 사이즈입니다.

VX 시리즈 기준인 17칩 x 13칩 의 사이즈의 화면이죠


위 짤방에서 게이머가「밝은 부분」에 도착했을 때 느낄「황량함」을 생각해보세요


일단 게임이란 매체에서「황량함」을 느끼는 건 좋은 게 하나도 없습니다.

길을 잘못 들어 진행을 못하게 되는게 아닐까 하는 생각에 불안해지죠.

특히 알만툴같은 2D기반 게임에선 더욱 문제가 되는데

XY좌표로만 공간지각이 제한되어있기 때문에, 황량한 공간을 만나면 길찾기가 헷갈리기 시작합니다.


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알만툴 사이트 게시판에 맵자랑하는 유저들이 추구하는 것은 풍경(Landscape)입니다.


"나 이만큼 공들여서 이렇게 넓은 마을 하나 만들었다. 어때 근사하지?"


이거죠.


대체로 넓은 맵과 거대한 마을을 자랑해야 게시판에서 칭찬을 많이 받을 수 있게 되고

그런 맵배치를 추구하다보면, 시간을 엄청 들이지 않는 한, 어쩔 수 없이 작은 부분들이 소홀해집니다.




근데 그 맵 속을 돌아다니게 될 건 제작자가 아니라 게이머들입니다.

그 사람들에게 보이는 화면은 17칩 x 13칩 사이즈의 코딱지만한 프레임 안입니다.

애초에 풍경같은 게 쓸모가 없는 것입니다.


고작 17칩 x 13칩 사이즈의 화면밖에 볼 수 없는 게이머들에게 중요한 것은

인도와 안내이고,

불안함, 막연함, 당황을 주지 않는 것입니다.

불안하고 막연하지 않도록 계속 눈앞에 뭔가가 보여야하고,

눈앞에 보이는 것들을 쫓아가면 결국 옳은 목적지에 도착하도록 만들어야 하죠.



제가 하고 싶은 말은 이겁니다.「게임용 맵」과자랑용 맵은 엄연히 다른 것이며

자랑용 맵」을 추구하느라「인도와 안내」를 놓치는 부분이 생기면

게이머는 유쾌하지 않다는 것입니다.



Who's Roam

?

아방스 2012년 우수작「악마의 안구」개발자입니다.
제 게임이 아방스 우수작에 선정되어 매우 기쁘고 감격스럽습니다.

현재 완전신작인「천사의 유실품」을 개발중이며
2013년 연내에 완성을 목표로 하고 있습니다.

Comment '13'
  • profile
    뿌잉뿌잉쨔응 2013.11.10 20:07
    이야 누군진 몰라도 참 넓게 만들었네!
  • ?
    Roam 2013.11.10 20:11
    맵왕짱~~~
  • profile
    권선생 2013.11.10 21:42
    뭔 개가 도망다니던 추억?이 떠오르는 군요 하하하하하..
  • profile
    부초 2013.11.10 20:27
    예전에 즐겼던 바람의 나라가 생각나네요

    신국내, 신부여라는 맵을 돌아다닌적이 있었는데 아름답지만 맵이 엄청나게 넓어서 어디가 어딘지 모르고 허허벌판한 가운데서 해맨기억이납니다. ㅋㅋㅋ
  • ?
    페렐 2013.11.11 16:03
    한 14년 전인가, 그 땐 미니맵이고 월드맵이고 없어서 길 잃으면 ㅋ...<br />이전에 길 잘못 들어서 진짜 아무도 없는 곳을 혼자서 오랫동안 걸은 적 있었는데,<br />거긴 비영사천문이고 노란비서고 안 먹혀서 멘붕했었습니다ㅋ<br />비는 막 오고 날은 어두워졌고 몹이고 사람이고 NPC고 아무것도 없고ㅋㅋㅋ<br /><br />그 뒤엔.. 하얀 미로 감옥에 빠진 적이 있었는데, 말 그대로 미로인데다가 마찬가지로 비영사천문 비서 아무것도 안 됐죠ㅠ<br />결국 일주일동안인가, 접속 안 해서 강제 귀환됐습니다ㅋㅋ
  • profile
    부초 2013.11.11 19:25
    으어 ... 진짜 무서우셨겠네요 ㅜㅜ
    저도 미로같은 이상한곳으로 들어가서 겨우겨우 돌아온 기억이납니다. ㅇ_ㅇ
  • ?
    뿅가 2013.11.10 20:52
    실제로 보여지는 것이 17*13이었군요.

    좋은거 배워갑니다. 지금 만드는 맵에서 어느정도 보이는가도 봐야 겠네요

    저택 만들어 놓은거 세로로 스크롤 시키고 싶었는데 한눈에 안들어 오겠네 ㅠㅠ
  • profile
    습작 2013.11.10 21:09
    17*13이 기본이지만 스크립트를 사용해서 20*15까지 확장이 가능합니다.
  • ?
    뿅가 2013.11.10 21:16
    방금 화면 작게 해서 얼마나 보이나 본다음 좀 우울했는데 이걸로 다시 보니 약간 힘이 납니다. 정보 감사합니다.
  • profile
    2013.11.10 23:28

    이거 중요.

    하라 생각 유저입장!

  • profile
    금목걸이 2013.11.11 02:03
    맵 자랑글 보며 늘 생각했던 건데 직접 써주셨네여
  • profile
    라실비아 2013.11.12 10:03
    일리 있네요.. 이런걸 모르고 있었다니,
    맵 배치할때 참고해야겠습니다..
  • ?
    맵만드는중.. 2014.01.10 06:43
    맵배치할때 커다란 맵일 경우 구분선을 설정해주고 맵을 찍으면 도움이 됩니다.
    단순 미관 뿐 아니라 플레이어의 시야도 고려할 수 있습니다.
    또 하나의 방법으로는 길을 만들어서 플레이어가 직관적으로 갈 수 있는 방향을 제시해 주면 좋습니다.
    위의 예시에 나온 황량함을 npc로 하여금 대처 하는 방법도 있을 것 입니다.

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