자유게시판

xp 로 게임을 만들다보면 자주 스크립트가 충돌을 일으켜 이것저것 포기해야 할때가 많지 않습니까.

 

뭐.. 루비언어를 어느정도 배운 사람이면 몰라도

 (그냥 오래하다보니 감으로 어느정도 수정이나 간단한 스크립트 개조하는 수준으론

규모가 큰 스크립트는 손대기 어렵더군요;;)

 

그래서 애초에 기반이되는 시스템이나 스크립트가 아니면 아예 불가능한 시스템이 아닌 이상

 

이벤트로 구현하려고 노력합니다만..

 

오늘 인터페이스를 개조하면서 포션을 단축키로 먹고 남은 포션수를 표시하게 만들었는데

 

이상하게 대략 숫자가 60이상 정도되면 갑작스레 엄청나게  프레임하락이 심하게 오더군요...

 

처음엔 '이상하다? 내가 어디서 실수했나?' 하면서  커먼 이벤트를 뒤져봐도 별다른 이상은 없고..

 

결국 숫자는 포기하고 포션이있을땐 밝게 없을땐 어둡게 하고 포션 낭비만 막기 위해 3개부터 숫자 표시가 되게 했습니다..

 

아쉬워도 어쩔수 없지요.. 이런쪽으로 돌머리라서 어떻게 해봐야 할지 감이 안잡힙니다..

 

정말 아무리봐도 무식할정도로 단순 노가다 방식의 이벤트라 렉이 걸릴만큼 복잡하거나 중복되는 것도 없을텐데 말이죠;;

 

(그림의 표시 숫자가 같은데 다른 그림이 표시된다면 새로운 그림으로 갱신되는게 아닌가요?

전 그런줄알고 만들었는데.. 같은 숫자라도 겹쳐진다면 또 제가 실수한게 맞겠지요...)

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Comment '4'
  • ?
    인생의먹구름 2010.08.03 01:41

    누구 포토샵 도와주실분 없습니까?..

    그림들 때문에 많이 막힙니다.. 누가 도와주실분 없으신가요?ㅠㅠ

    일러나 타이틀 메뉴등 소스가 너무 적어서 게임 제작이 막힌 상태입니다..

    아무나 포토샵 조금이라도 사용하실줄 아는분 도움 구합니다..

  • ?
    포뇨 2010.08.03 22:58

    그정도에... 막히면

    우리는 지금 우수게임 몇몇밖에 못해먹었을겁니다..이응

  • ?
    이프 2010.08.03 09:45

    2k에서도 마찬가지지만 액터의 강제동작이나 그래픽 등의 출력에서 이미 이벤트를 과도하게 사용하고있다면 게임 성능에 많은 영향을 끼치는걸로 알고있습니다;;

  • ?
    나방's 2010.08.03 12:34

    하긴 뭐 이벤트보다 스크립트가 더 쓸모는 잇는데 문제는

    스크립트를 배우지 않은 사람들은 거의 손댈수도 없다는 겁니다...

    이벤트는 여러가지 만들면 속도가 현저히 느려지고...

    스크립트는 잘못 건드리면 충돌도 많이 일어나고 오류도 뜨고

    그러니까 혼합을 (응?)이 아니라 좀 좋은 알만툴이 나오거나

    기존 툴이 많이 업글되면 좋겠네요 ㅋㅋ


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