자유게시판

- 잡몹과의 전투 종료/도주 시 재전투하는 버그 수정

- 나무 상자를 열고 아이템을 획득 후 상자가 계속 열려있게 수정

- 미니맵이 안 보이는 구간, 보이는 구간이 분할됨.

- 미니맵에서 보물상자가 보이는 부분이 생김.

- 할트루프 저택의 지하 도서관에서의 네스테르 떡밥 수정.

- 사샤의 스킬인 썬더볼트의 범위를 적 둘로 하향.

- "일렉트릭 스윕"을 "레일건"으로 명칭 변경.

- 찜찜함으로 인해 오르페리아의 위치를 여왕에서 무녀로 수정.

- 썬더 볼트와 썬더 브레이크의 CP 요구 갯수가 반대가 됨.

- 초반 시각을 오전 5시에서 오전 9시로 수정.

- 사샤 휴가 언급 때 6일 > 2주로 수정.

- "바이탈 부스트"의 요구 TP를 제거.

- 글로리아의 "빛의 노래"의 범위를 수정.

- 보스 전투 돌입 전 경고문에 적의 능력치를 표시.

- 자유로운 저장에서 한정적인 저장으로 변경.

 

대충 정리하자면 이 정도로 말할 수 있겠네요. 수정한 점이 너무나 많네요! 특히 잡몹과의 전투 종료/도주 시 재전투를 반복하는 버그가 있었는데 그걸 제 나름대로 고쳐보려고 노력을 해봤습니다. 3,4번도 눈여겨볼 만하죠. 미니맵에서 보물상자가 있는 곳이 있다면 그 지점에 따로 색이 다른 한 픽셀을 띄워주거든요. 오르페리아를 여왕에서 무녀로 바꾼 이유도 여왕이 국정은 안 맡고 몬스터나 잡으러 돌아다닌다는 점이 이제 보면 꽤 이상해보였습니다. 저장 역시 자유로운 저장은 몰입도를 떨어뜨릴 수 있다고 생각해서 한정으로 바꿨습니다. 그럼... 이렇게나 수정한 점이 많으니 다음 체험판을 기대해보셔도 되지 않을까요?

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쯔꾸르로 만들어진 캐모마일 스토리의 개발자입니다!

바이오하자드, 소녀전선, 메이플스토리 등을 좋아하는

평범한 게임 개발자이자 인공언어 개발자입니다.

제 프사에 있는 캐릭터는 자캐인 사샤 아르피나입니다!

 

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