자유게시판

 

 

천검님께서 만드신 2001년 작품「드림 오브 모멘트」입니다.

요즘 제작자들은 왜 플롯 진행의 가장 기초적이고, 가장 확실하게 감동을 주는 방식인

「기승전결」조차  지키지 않으려는 건지 모르겠습니다.

한국 알만툴계엔 대체 무슨 바람이 분 건지

「기기기기기기승승승승승승전결」로 구성하는 경우가 몹시 많습니다. 너무 많습니다.

「기승」만 저렇게 늘려놓는건 엄연히 말해 템포조절의 실패라고 할 수 있으며

「기승」에서 게이머가 ㅈㅈ치면 엔딩을 준비해놓은 제작자로서도 가슴아픈 일이죠

 

그래서 명작을 만들길 꿈꾸시는 분들께 먼저 드림 오브 모멘트를 추천드리고 싶습니다.

사실 맵배치는 무난한 수준이고, 시스템도 별거 없는 완전평범 액알입니다.

누구나 이 작품을 해보면 "응? 나도 이 정도쯤은 충분히 만들 수 있겠는데ㅋ" 하는 작품일 겁니다.

그래서 추천드리는 겁니다.

 

드림오브 모멘트는  제작자의 이상한 욕심이나 군더더기 요소가 개입되지 않은,

상당히 깔끔한 기승전결 구성이 돋보이는 작품입니다

그래서 재미가 있습니다. 그래픽이나 시스템적 완성도가 별로더라도, 게임은 어차피 재미만 있으면 그만이니까요.

 

본 방송은 아방스에도 가끔 방송물을 올려주시는 모쟁님의 방송입니다.

전부 8편이니 끝까지 보시려면 모쟁님의 아프리카 방송국인「케나 마케프(http://afreeca.com/mojaeng)」에  찾아가세요.

Who's Roam

?

아방스 2012년 우수작「악마의 안구」개발자입니다.
제 게임이 아방스 우수작에 선정되어 매우 기쁘고 감격스럽습니다.

현재 완전신작인「천사의 유실품」을 개발중이며
2013년 연내에 완성을 목표로 하고 있습니다.

Comment '15'
  • ?
    파치리스 2013.02.23 18:45
    아 이거 오랜만에보네 저 당시에 저런거 만들 수 있는 사람 진짜 얼마 없었음... 제 기억엔 저거 나오고 나서 액알 광풍이 불었던걸로 기억합니다
  • ?
    Roam 2013.02.23 19:08
    액알열풍은 데이드의 모험에서 시작되었죠.
    열풍을 타고 나온 게 미안(美顔)과 드오모, 아르시아같은 작품들이었습니다.
    데이드의 모험은 포텐으로만 치자면 드오모 이상의 명작이 될 수 있는 작품이었는데...
    개발자 분이 군대가는 바람에 아쉽게도 완성이 안되어서....ㅠㅠ
  • ?
    미루 2013.02.23 20:36
    아........ 군대..............ㅠㅜ;;
    꼭, 마음에 드는 게임들은... '나올까~' 싶으면 군대장벽에 의해...
    ( 저는 그런 걱정 안해도 되긴 하지만...<<< )
  • profile
    A.미스릴 2013.02.24 12:09

    데이드의 모험이 드오모보다 명작이 될 수 있었다고 하기엔 좀 뭐한게...


    데이드의 모험은 난이도가 너무 어렵습니다.

    구현상의 문제로 몹한테 스치기만 해도 데이드가 녹아버립니다.


    데이드의 모험은 창도 액알 최초라는 데 의의가 있는 것 같습니다.

  • ?
    날씨참좋군요 2013.02.24 21:00
    그런 이유로 데이드의 모험이 명작이 아니라고 하는건
    어디까지나 기술적인 시각이고 기술자의 입장일 뿐.
  • profile
    A.미스릴 2013.02.24 22:05
    몹한테 스치기만 해도 주인공의 피가 스르르륵 없어져 게임오버되는게 일반 유저들에겐 문제가 안 되는 부분일까요? 오히려 기술자의 시각이면 기술적으로 초기 단계니까 그럴수도 있다고 감안해줄 수 있죠.
  • ?
    A.미스릴님 축하합니다.^^ 2013.02.24 22:05
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    A.미스릴님은 50포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    날씨참좋군요 2013.02.25 00:45

    롬님은 그런 버그성을 제외하고 순수 게임에 대해서만 논하시는거니
    그거에 대해서 평가하는게 맞습니다.
    미사일님이 논하는 버그는 일반 게이머인 제 입장에선 있는지도 몰랐음.

    버그 하나 하나 꼬집어보면 명작이 없습니다.

    이 댓글에 갑자기 버그에 대해 논하여 평가절하 하는거 자체가 뜬금포임.

  • profile
    A.미스릴 2013.02.24 12:15
    드림 오브 모멘트는 액알의 모범답안이었죠
  • profile
    수량 2013.02.24 20:44
    한국 알만툴계엔 대체 무슨 바람이 분 건지
    「기기기기기기승승승승승승전결」로 구성하는 경우가 몹시 많습니다. 너무 많습니다.


    이거 굉장히 공감가네요
  • profile
    FNS키리토 2013.02.24 22:00
    기승전병도 대표적 ㅋㅋㅋ
    아님 병병병병이나...
  • ?
    무명 2013.02.25 12:56
    전 님이 무슨솔을 하는지 모르겟어요
  • ?
    무명 2013.02.25 12:59
    전 초짜거든요ㅠㅠ
  • ?
    무명님 축하합니다.^^ 2013.02.25 12:59
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  • ?
    파치리스 2013.02.28 17:39
    그러니까 게임 초반부분만 쓸데없이 거창하고 끝마무리를 형편없이하는 게임이 많다는거죠

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