잡담

일본에서 개발된 vx스크립트는 무시무시하군요

by 찌나 posted Mar 08, 2008
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naver 인조이 재팬으로 몇몇의 쯔쿠르 사이트를 둘러보았습니다.

게임을 만들기 전에 어떤 형식의 인터페이스를 갖출 지를 생각하기에
스크립트를 이용한 다양한 게임형태를 보았는데요.

시간이 허락 된다면 아래 사이트의 스크립트를 확인 해보는 것도 좋겠네요.




KCG 테크닉(?)

원문 http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/techlist_vx.html
인조이 재팬 연결 http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/techlist_vx.html






*이미지가 보이지 않으시면 다시 등록할께요.



위의 이미지는 전투시스템 중 오버드라이브(FF의 전투방식에서 게이지가 차면 공격이 가능한 상태가 되는?)
효과를 적용한 스크린 샷입니다.

기타 파티원 수를 더 늘이는 방법. vx게시판에 올라온 레시피를 이용한 합성이 아닌 아이템 목록에 '합성하기'를
넣는 방법 등 유용한 스크립트가 많이 보이네요.




그 외 다른 참고 사이트

원문 http://hartshorn-id.hp.infoseek.co.jp/material2/material2.html
인조이 재팬 연결 http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/hartshorn-id.hp.infoseek.co.jp/material2/material2.html

다중 스크롤 스크립트로, 배경 이미지와 맵과의 설정으로 원근감의 표현을 줄 수도...


^ ^ 그외 찾는데로 올려놓을께요. 스스로 스크립트 수정이 가능하다면 소재에 투고를 고려해볼지도...(....)