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MV의 모바일 포팅이 불만족스럽다, 발적화다 이런 얘기는 종종 듣곤 했는데,


직접 해보니까 이 정도인줄은 몰랐네요.


버버버버버버벅임이 생각보다 심각하더군요.


HUD도 표시 안 되는 것 같고...


MV의 핵심 기능인 모바일화가 이 모양이라니 실망입니다.


학교 과제 때문에 플레이스토어에 올려서 돈 좀 벌어볼 생각이었는데 말이죠.



그래도 모바일화를 제외하면 저는 MV가 꽤 맘에 듭니다.


쓸만한 플러그인이 많고 뭔가 더 세련된 느낌이랄까


MV 만지면서 딱히 불편한 점은 없었습니다.



근데 그렇게 모바일화를 강조해서 광고하더니


정작 제일 중요한 기능이 거의 무쓸모에 가깝다니...


도대체 무슨 생각인지 모르겠군요


흐흑

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Comment '9'
  • ?
    카브에트 2018.06.09 09:32
    정말 기본적인 기능들만 넣은거 아니면 제대로 된 모바일 화는 어려울거 같더군요...
    그리고 신과함께도 모바일mv로 나왔는데 세이브 파일이 날라간다는 오류라던가 각종 오류가 나오면서 욕먹기도하고...
    차라리 네코플레이어로 다른 툴 게임 돌리는것이 더욱 안정적인거 같네요ㅠㅠㅠ
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    여줄가리 2018.06.09 22:45
    버벅임 뿐만 아니라 다른 문제들도 많군요...
  • profile
    파치리스 2018.06.09 11:21
    괜히 사람들이 MV로 개발하다가 툴 바꾸는게 아니라서...
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    여줄가리 2018.06.09 22:40
    모바일화를 시도하기 전에 미리 더 자세히 알아봤어야 했는데 뻘짓만 했습니다...
  • profile
    케이디 2018.06.09 11:57
    기본 기능만으로도 모바일에서 렉먹는게 mv입니다. 이미지 투명도 조절, 이미지 이동같은 기본적인 연출을 위한 기능도 전부 빼야 그나마 최적화됩니다. 맵이동도 자주 이뤄지면 튕기구요 ㄷㄷ. 램부족으로인해...
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    여줄가리 2018.06.09 22:38
    제 폰으로는 아무것도 없는 맵도 버벅거리더군요...
  • profile
    러닝은빛 2018.06.10 18:15

    다른 엔진에서는 압축 텍스쳐를 사용하는 게 기본이고, 드로우 콜도 최대한 줄이려고 합니다. 하지만 RMMV는 압축 텍스쳐는 한정적으로 지원하고 사용하기가 관련 도구도 없어서 텍스처 만들기도 힘든 편입니다. FPS도 60을 기준으로 이동 속도 등이 다 맞춰져 있어서 성능이 안 나오는 기기에서는 캐릭터가 갑자기 워프하기도 합니다.

    결국 이미지 크기를 극도로 줄여야 하는데, 그것도 그리기 작업이 많아지거나 캐시에 많이 쌓이면 렉이 걸리기 시작합니다. 대화창에서 매 프레임마다 글씨가 그려지는 것도 렉이 좀 있어서 가끔 프레임이 튀기도 합니다.

    그리고 실제로 마켓에 올린 분들을 많이 봤는데 상당한 버그 신고를 받고 있더군요. 그런데 전부 PC에서는 없던 버그들입니다. PC하고 안드로이드, iOS 등 브라우저 엔진의 구현이 전부 다르기 때문에 문제가 생기기 시작하는 것이죠. 웹뷰 버전도 기기 별로 다릅니다. 그래서 특정 기기의 특정 버전의 웹뷰에서는 뜬금없이 오류가 나오는 경우도 있는가 봅니다.

  • profile
    여줄가리 2018.06.11 15:11
    MV의 문제에 대한 구체적인 정보 감사합니다! 결국 MV의 모바일화는 정말 답이 없는 거네요..
  • profile
    러닝은빛 2018.06.11 17:56
    이런 문제들을 해결하려면 HTML5가 아니라 그냥 자바스크립트를 해석하는 V8 엔진, C++로 작성된 네이티브 Graphics, Audio, Input 라이브러리가 포함된 정말 게임에 최적화된 엔진으로 다시 만들어야 합니다. 카도카와에 그런 시간과 기술력이 있는 지는 모르겠지만, 카도카와의 차기 툴도 자바스크립트를 사용하는 모양입니다. 이게 MV처럼 HTML5를 시사하는 건지, 아니면 코코스 2D처럼 네이티브 기반인지 모르겠지만 차기 툴도 최적화 문제를 피할 수 없을 것 같군요.

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