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전에 용사의 꿈을 플레이하고 흥미가 생겨 마탑을 만들고 있으며 7월내로 완성하겠다고 한 ifeve라고 합니다.

양산툴을 이용하면 이미 완성했을거 같은데 직접 구현하다보니 마탑 만드는데 시간이 훨씬 더 걸리네요. 스크립트를 안쓰다보니 각자의 특수한 성질을 위해서 적뿐만 아니라 맵에 여러가지 처리를 해줘야 하고, 그렇게 다 설치해놓고 맵이 클리어 불가능하거나 너무 쉬운 등의 여러가지 문제가 생겨서 진도가 막혀있습니다. 총 맵이 50개정도 될것으로 예상하고 있는데 지금까지 20개 정도 되었습니다.

왜 그런가 생각해봤는데, 적들이 각자 개성이 있어서 하나씩 추가되는데 그걸로 만들어야 하는 맵은 여러개인게 문제였습니다. 따라서 더 많은 종류의 적들을 필요로 하거나, 다시 레벨 체계를 갈아엎거나 둘중 하나를 선택해야 하는데 아마도 후자가 될듯 합니다...

그래도 여기까지 온 이상 포기는 안합니다. 8월까지 방학이기에 꼭 완성은 하도록 하겠습니다!

 

제작현황을 좀처럼 올리지 않아서 지금까지 구현에 성공한 적들을 공개합니다.

스테이지 시작시 용사의 HP:150 공격력:1 방어력:1

레벨업에 경험치가 50이 필요하며 공격력+3, 방어력+2 체력+50중 하나를 선택합니다.

 

빨간 구체.png

1.빨강 구체

Hp:5 공격력:5 방어력:0 경험치:10

설명:현재 맨 처음에 등장하는 가장 약한 적입니다. 맨 처음 싸울 때 조차도 총데미지는 20밖에 안되기에 거의 경험치를 주는 적이라 생각하셔도 될정도로 특징이 없습니다.

 

주황 구체.png

2.주황 구체

Hp:20 공격력:10 방어력:2 경험치:15

설명:시작하자 잡는건 불가능하지만 빨강구체 다음으로 약한 적입니다. 공격력조차 낮기에 별로 위협적이지 않습니다.

 

노랑 구체.png

3.노랑 구체

Hp:80 공격력:20 방어력:4 경험치:20

설명:상당히 강한 적입니다. 초반에는 스텟올리기가 어렵기 때문에 거의 맵에 하나밖에 없는 경우가 많습니다.

 

초록 구체.png

4.초록 구체

Hp:320 공격력:35 방어력:8 경험치:25

설명:현재 구체류중 가장 강한 적으로 아무 특징이 없음에도 엄청난 능력치로 보통 탈출구를 막고있는 보스 역할을 합니다.

 

보라 구체.png

5.보라 구체

Hp:40 공격력:10 방어력:3 경험치:20

특징:용사를 중독되게 만듬

설명:주황구체보다 방어력이 1높을 뿐이지만 중독효과가 있기에 매우 까다로운 적입니다. 총데미지가0이 된 상태에서도 해독하지 않는다면 독데미지는 1걸음당 10씩 받기때문에 정말 짜증나는 적중 하나입니다.

 

전사.png

6.전사

Hp:120 공격력:30 방어력:10 경험치:20

특징:용사의 공격력만큼 추가 공격력을 가진다.

설명:처음 등장하는 인간형 적으로서 용사보다 더 공격력이 강하다는 설정을 반영해 항상 용사보다 공격력이 +30이 되도록 설정되어 있습니다. 마탑에서 '반격'과 비슷하지요. 공격력을 높이면 오히려 총데미지가 증가하기도 하나 체력도 높아 공격력을 안올릴 수도 없기 때문에 매우 강합니다. 보통 출구를 막아서는 문지기 역할을 합니다.

 

마법사.png

7.마법사

Hp:15 공격력:100 방어력:5 경험치:25

특징:용사의 마방만큼 공격력이 %단위로 감소한다.

설명:마법사는 공격력이 강하다는 설정에 맞게 체력은 적고 대신 공격력이 비정상적으로 높습니다. 하지만 마방을 올리면 공격력이 %단위로 줄어들어 생각보다 위협적이지는 않습니다. 노랑 구체보다 조금 강한 정도의 위치입니다.

 

주술사.png

8.주술사

Hp:25 공격력:200 방어력:12 경험치:30

특징1:용사의 마방만큼 공격력이 %단위로 감소한다.

특징2:주술사가 맵에 있을경우 모든 적이 용사가 죽었던 자신의 위치에서 2칸 밖으로 가면 부활한다.(부활한 적은 경험치 없음)

설명:마탑의 '부활'이 전체로 확대된 것이라 보면 편합니다. 아마 지금까지 구현한 적들중 가장 강한데 능력치도 능력도 사기인 적으로 주술사가 맵에 있으면 보라구체라도 무한으로 부활시키기에 플레이어에게 최악의 적이 될겁니다. 제작자도 존재하는 모든 적들의 범위를 지정해 주어야 해서 엄청난 고생을 합니다.

 

궁수.png

9.궁수

Hp:10 공격력:20 방어력:3 경험치:미정

특징1:용사의 방어력을 무시하고 관통공격을 한다.

특징2:바라보고 있는 방향 6칸 내에서 용사가 이동외의 행동을 할 시 데미지를 준다.

설명:마탑에서 등장하는 '영역'몬스터의 상위호환입니다. 쓰러트리기는 쉽지만  방어력을 무시하기에 데미지는 무시할 수 없을 정도로 강합니다.

 

병사.png

10.병사

Hp:10 공격력:5 방어력:0 경험치:10

특징:두 병사 사이에 용사가 접근시 용사의 체력은 절반이 된다.

설명:빨강 구체의 체력이 2배가 된 정도로 혼자서는 매우 약하지만 2명이 모이면 체력을 절반으로 깎는 적입니다. 마탑에서는 '협격'이였던거 같네요.

 

중급 병사.png

11.중급 병사

Hp:50 공격력:50 방어력:25 경험치:40

특징:병사가 죽으면 공격력과 방어력이 하락, 그 외의 적이 죽으면 증가한다.

설명:마탑의 '구한'과 비슷합니다. 아마 개편이 필요할 것으로 보이는 적인데 일단 지금 상태로는 생각보다 강하지 않습니다.

 

성녀.png

12.성녀

Hp:20 공격력:10 방어력:2 경험치:15

특징1:특징1:용사의 마방만큼 공격력이 %단위로 감소한다.

특징2:성녀 주변 2칸 내에서 용사가 이동 외의 행동을 하면 공격력과 방어력을 2, 마방을 10 깎아버린다.

설명:매우 짜증나는 적으로 성녀가 혼자 서있는 일은 거의 없고 병사나 궁수같은 적들이 지키고 있습니다. 깎이는 수치가 절대 적은게 아니기에 체력이 절반 깎이거나 큰 피해를 감수하더라도 성녀를 직접 공격하는게 좋도록 되어있습니다.

 

자객.png

13.자객

Hp:60 공격력:25 방어력:4 경험치:25

특징1:평소에는 보이지 않지만 용사가 이동 외의 행동을 하면 잠시 모습이 보인다.

특징2:자객이 바라보는 방향에서 3칸 내에서 등을 보이면 용사는 즉사한다.

설명:아직은 구현만하고 넣지는 않아서 능력치는 변하지만 후퇴하면 안되기에 이동에 상당한 제약을 줄것으로 보입니다. 아마 병사와 궁수가 함께한다면 매우 짜증나는 적이 될것 같네요.

 

 

일단 현재 등장 예정인 적들은 다음과 같습니다. 나열해보니 후반에는 능력치가 적고 능력이 사기인 적들이 많이 등장하네요. 이렇게 보면 엄청 외우기 까다로워 보이시겠지만 하나씩 튜토리얼 수준의 맵이 있을 예정이니 걱정은 안하셔도 될거 같습니다.

 

다음에 시간이 되면 장치들을 소개하도록 하겠습니다. 봐주셔서 감사합니다!


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