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안녕하세요. 이제 시작한지... 거의 1개월이 코앞인 초보에요. 강좌나 꿀팁 글을 보면서 조금씩 배우면서 RPG 게임을 만들고 있죠. 하지만 스킬과 캐릭터 능력치, 아이템, 몬스터 인카운터 밸런스는 맞추기가 어려워서 고생하고 있는데 게임 밸런스를 맞추는 꿀팁 같은게 있나요?

 

저같은 초보에게는 어려운 거 같네요... RPG 게임 만들려고 샀는데....

Comment '2'
  • ?
    무명시절 2021.03.23 02:34
    Rpg 를 만든적이 없지만 그럼에도 몇자 적어 봅니다

    일단 게임의 밸런스는 딱 이거다 라고 할만한 것이 없습니다
    자신이 생각한 난이도로 조정하는 것이 가장 좋을 겁니다

    뭐.... rpg많이 만들어 보신 분한테 개인적으로 물어보심이 빠를것 같네요
  • profile
    전공자나 전문적으로 배운분들은 어떤지는 모르겠습니다만 저 같은 취미반의 경우는 그냥 제가 즐겨온 RPG 경험을 토대로 그냥 제 기준에 맞춰서 밸런스 잡습니다. 물론 주변에 게임을 오래해온 경험많은 지인들이 많다면 테스트 플레이와함께 밸런스에 대한 의견을 수렴할 수도 있지만 수정해야하는것도 자신이고 가장먼저 밸런스를 느끼고 고쳐야하는것도 자신이기에 그냥 자신에게 맞는 밸런스를 처음에는 잡는게 낫지 않을까 싶네요.
    처음으로 게임을 만든다면 밸런스를 좀 쉽게 맞추기 위해서 스킬이나 장비아이템등의 데미지 보정 최종치를 너무 높게 잡지 않는게 좋고 너무 복잡한 계산식이나 경험치 테이블은 피하는게 좋겠지요. 어차피 처음부터 한번에 밸런스를 맞추는게 아니라 만들면서 지속적으로 수정해 나가야 하기 때문에 처음에 설정할때가 가장 중요하다고 생각합니다.
    인카운터율은 랜덤인카운터 같은경우는 몇보를 해도 누군가는 짜증이 날겁니다. 그걸 감안하고 자신이 생각하기에 적당한 걸음수를 인카운트로 정하거나 심볼 인카운터 형식이나 좀더 다른 방식의 인카운터를 생각해보는것도 좋을것 같아요.
    밸런스도 마찬가지입니다. 나는 적당한데 누군가에겐 너무 쉽고 누군가에겐 어려울수 있어요. 따라서 그냥 처음엔 자신이 원하는 즐거운 밸런스로 맞추고 테스트 버전등을 통해서 피드백을 얻어서 세부난이도를 조절하던지 큰부분은 난이도를 조절하는 옵션을 넣는다던지 하는식으로 맞추는것도 좋을것 같아요.
    취미반의 의견이니 그냥 참고만 하시면 좋을것 같습니다. 즐거운 게임만드시길 바랍니다 ~

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