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현재 예제를 열심히 제작중이긴 하다만 아직 한참 남았습니다. 거기다가 플레이 테스트로 고쳐야 할 버그도 많고, 구현해보고싶은 것도 많죠.. 넣고 싶은 건 많지만 현실과 타협하고, 완성 후 점진적으로 업그레이드 시키면서 슬쩍 집어넣는 게 맞겠죠...

 

하지만 이번에는 넣어보고 싶은 기능 싹다 넣어보려 합니다.

 

- 예제에 넣을 기능

대장간 강화시스템

완전한 풀 ATB

리미트 기능

연금술

돈으로 스킬 사용

포켓몬스터의 배틀타워 같은 아레나(이건 극후반에 넣어야죠)

 등등을 넣을 계획입니다.

 

또한 이번에는 세이브를 아무때나 할 수 없도록 하며, 스킬 역시 렙업으로 배우는 스킬이나 렙업으로 스킬 배우는 직업을 최소로 할 것입니다.또한 제 고질적인 문제이자 영원한 또다른 숙적인 밸런스도 만들면서 간간히 손 볼 계획. 이 녀석은 버그처럼 보이거나 가끔나타나는 게 아니라 잘 안보이는 암덩어리로 보이는 지라...


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