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요 몇일간 캐릭터 스킬을 다시 만들었고 테스트 영상을 찍었습니다.

제 능력의 한계로 모션이 엉성하고 특출한 아이디어가 나오지 않아서 좀 답답합니다. ㅠㅠ

주인공과 동료들은 대부분 2개의 특성을 가지는데 그 특성을 장착하게되면 특성에 따라 캐릭터의 성능이 바뀌는 형식으로 만들고 있습니다.

예를 들면 위영상의 캐릭터는 공격형 특성을 장착하게되면 모든 공격형 스킬에 추가타가 발생하게됩니다.

방어형 특성을 장착하게되면 중갑과 대형방패를 착용할 수 있고 피격시 카운터가 발동 됩니다.

이런식으로 대충 직업 비슷한 개념이지만 아무때나 비전투중일때 특성을 교체할 수 있으니 클래스 체인지 보다는 번거로움이 덜하게 만들었습니다.

 

 

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