자유게시판

게임을 만들때... 다른데는 잘 막히지 않습니다만....

맵만드는 건 왜이리 힘든 걸까요?

진행 잘 하다가 맵만 만들려 하면 머리 아프니...



누가 팁좀 주세요!

Comment '3'
  • ?
    좐털맨 2017.05.08 15:02
    대부분의 맵을 너무 크지 않게 만드는게 중요하다고 봅니다. 맵 사이즈가 적당하면 놓을 소품도 줄어들고 아꼈다가 다른데 쓸 소품도 생기게 되니까, 이 배경과 저 배경의 차이점을 만들기에도 좋지요. 너무 넓으면 소품 채우기에도 빡쎄고 적으면 허전하고 영 좋지 않아요. 너무 넓은 맵은 플레이 시간을 불필요하게 늘리게 되는 원인이 되기도 합니다.

    또한 꼭 필요하지 않은 공간은 굳이 만들어놓지 않아도 돼요. 간단히 만들어놓고 내부에 이벤트 처리를 할 필요없이 잘 막아두면 되는거죠. 작업시간과도 관련이 있구요. 유저를 배려하는 차원이기도 하구요.
  • ?
    썬키스 2017.05.10 16:42
    VX, VXA나 MV는 샘플 맵들이 있으니 한 번 훑어보시고 응용하셔도 될 듯 해요.
  • profile
    비밀아이 2017.05.11 01:47
    저는 만들 때 스토리를 생각하며 만드는 데..
    맵을 대도록이면 크게 만들지 않을려고 하죠
    크게 만들게 되면 쓸데없이 큽니다
    큰 경우는.. 바다나 사막을 만들떄 외에는.. 없습니다
    그리고 큰 마을을 만든다고 한다면.. 특정구역을 정해서 만들죠.
    숲속이라고 해서 예외는 없습니다. 구역을 나누어주는 거. 중요합니다. 그걸 주의하면서
    만든다면 어느정도 실력이 늘어날겁니다.

List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25) 17 file 완폐남™ 2012.07.17 40545
잡담 환소주 잘 다녀왔습니다. 2 티엘군 2011.02.12 342
막장 환상향을 보고 싶다.... 1 메모라이즈 2010.10.30 676
잡담 환상부수기 3 시오님 2015.04.22 106
잡담 환경설정도 완성. 파죽지세. 3 Evangelista 2009.09.20 1092
잡담 확장자 변환 프로그램이나 RPGVX 파일 편집 할 수 있는 프로그램있으신가요? 8 달팽2. 2011.08.30 1049
잡담 확실히 일본문서 번역할때 직접 다 하는거보다 2 Omegaroid 2014.02.22 975
잡담 확실히 시나리오를 다듬거나 잡는데에는 2 Todd 2015.02.01 109
제작 일지 확실히 사이툴이 기능이 좋군요 22 file 요야 2014.02.04 1236
잡담 확실히 갑니다 7 Luxmea 2011.05.06 1063
잡담 확밀아 하다가... 6 레모네이드립톤 2013.10.25 943
잡담 확대캐릭터 1 이프 2009.09.20 974
잡담 화홍고인사람??? 2 옵티머스 2012.04.14 2372
잡담 화질이 양호 한가요?? 3 아방스 2008.03.19 1231
화질 심하게 꺠지나요? 오른쪽 칼들은 캐릭터 6 라이네크 2010.09.14 689
막장 화제의 모 게임을 플레이 해봤으나 16 2013.10.20 647
잡담 화염방사기 !! ㅋㅋ 4 킴덕 2008.08.04 830
잡담 화상. 12 포뇨 2010.04.14 414
화살표 그랑프리 개최 ㅋㅋ 4 rlawnsahXP 2010.10.20 619
화사해진듯 2 라이네크 2009.09.05 1063
제작 스샷 화분에 물주기 ㅋㅋ 16 file 조석진 2013.09.21 747
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 758 Next
/ 758