자유게시판

제가 유사추리(조사)힐링겜을 만드려고 합니다...만 NPC와 대화로 정보를 얻는 이벤트를 어떻게 설계할까가 고민입니다.

두 가지를 생각하고 있는데요, 둘 다 구현 난이도는 비슷합니다

  1. 메뉴창에 들어가서 어떤 단서를 '생각'한 후에 NPC에게 말을 걸어야 단서에 관련된 대화를 통해 새로운 단서를 얻을 수 있는 시스템
  2. 따로 조작을 하지 않아도 단서를 '가지고 있다면' NPC와의 대화 선택지에서 관련 대화를 할 수 있는 시스템

1번의 경우는 역전재판과 유사하고요, 실제로 어떤 단서에 대해 생각한 후 대화하는 흐름을 만들고 싶어서 저는 1번을 선호하는데, 초반엔 신기할 지 몰라도 후반에 이 단서를 생각하는 단계가 불편하게 느껴질까봐 걱정되고,

2번의 경우는 기본적으로 선택지가 제시되는데, 단서가 없을 시 '단서가 부족해서 이 대화를 할 수 없을 것 같다' 요런 식으로 대화가 막히는 시스템인데요, 이쪽이 플레이하는 유저 입장에서는 편할 것 같긴 한데 뭔가 머리를 덜 쓰는 느낌이라... 개발 의도에서는 살짝 벗어난 것 같아요.

 

여러분이 개발자라면 둘 중 어느 것을 선택하시겠어요? 너무 고민되네요.


  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 멀티플레이 연구

  3. [룩센다르크]전투방식

  4. 새로운 작품 Luxendarc제작 시작!

  5. 질문 몇가지..

  6. 스팀에 에베루즈 쯔꾸르 소재집이 출시됬습니다

  7. 쉬어가는 타임으로 자그만한 게임을 완성해가고 있습니다.

  8. [나는 용사다~ 이말이야VIII]그동안 제가 오랬동안 제작일지를 썼던 그 게임! 아방스에서 이제 다운가능합니다!

  9. 죄송합니다

  10. [나는 용사다 이말이야VIII]하나 빼고 다 끝났네요.

  11. [나는 용사다 이말이야 VIII]게임이 드디어 완성!!

  12. 제 2회 치리스 알만툴 제작대회 공지

  13. [나는 용사다 이말이야VIII]완성은 되가지만...

  14. 환타 옛날 광고

  15. 와아아아.....

  16. 나는 용사다 이말이야 4-2편은!

  17. 나는 용사다 이말이야 4-2편 제작시작!

  18. [나는 용사다 이말이야8]스킬 밸런스는 노답이다 못해 이미 글러먹었다.

  19. 다시 나는 용사다 이말이야8편 제작에 합류!

  20. [마계공화국]내일이나 모래쯤에 정식으로 itch.io에 업로드할 예정입니다!

  21. [마계공화국]완성이 코앞

목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 755 Next
/ 755