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  요새 학교 도서관에서 배명훈씨 책을 빌려다 보는 중이다. 이거 다하고 나면 나중에 김보영씨 책을 계속해서 읽을 예정! 


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 배명훈씨 장편 중에서 아마 가장 긴 듯한 작품, 신의 궤도. 꽤 두꺼운 책 두 권 분량이다. 그치만 뭐 워낙 흡인력 있게 잘 쓰시는 분이니 책장이 금방금방 넘어간다. 

 흐름상 어찌어찌 하다보니 야생비행기 이런 게 나오는데... 상상해보니 귀엽다! 기여어! 그런데 새끼는 어떻게 치며... 살이 오른다는 건 어떻게 상상해야할 지 모르겠다. 흠흠. 이 생각 마음에 들었다. 

 주인공이 말하길 아버지의 역겨운 동정 뭐시기 뭐시기로 탄생한 낙원! 여기서 주목할 점은, 제 마음대로 제 마음 편한대로 하는 건 상대방을 위하는 것이나 배려가 아니란 말이지.

 보면서 가짜란게 뭘까, 싶은 생각이 들었다. 배명훈씨는 이야기를 그쪽으로 자세히 끌고가고 싶지 않으셨는지, 그냥 간단하게 다른 인물이(지난이나 나물같은) 각각의 '김은경'을 다른 사람으로 받아들이는 형식을 취해서 가짜 그런 게 어딨냐, 약간 그런 뉘앙스를 풍긴 것 같았는데 나는 최근 이 문제에 대해 생각해보고 있어서 이 관점이 흥미로웠다.


 사실 나도 그에 동의하는 바다. 뭐 지금까지 가짜 삶(거짓된~~?)을 살았다, 뭐 그래서. 그러면 가짜 삶에서 내가 느꼈던 감정, 생각 이런 게 변하는 건가? 그런 의미에서 애초에 가짜 삶 가짜 인생 이런 것이 존재하는 것일까? 

 사람들은 뭐가 크게 달라질 것이라고 생각하는 것 같다. 물론 그런 말 들으면 바닥이 무너지는 기분이 들 것 같기는 한데... 그건 생각 문제가 아닐까?

 도플갱어와 원본이 만나면 서로가 죽을 때까지 싸운다는 말이 있다. 왜? 자기가 진짜가 되려고? 서로를 보고 있으면 누가 진짜인 지 알 수 없으니까? 왜 서로 자기의 삶을 살려하지 않는 것일까. 외모가 같다한들, 같은 건 외모일 뿐일텐데. 일란생 쌍생아는 외모가 같아도 뭐 사회적인 위치나 개인의 아이덴티티 이런 게 전혀 흔들리지 않는데 말이다. 

 좀 더 가정해서 이 도플갱어가 어느시점까지의 기억을 원본과 공유하고 있다면? 공유하는 기억의 기간이 크면 클수록 뭐... 자신의 새로운 아이덴티티를 정의하는 게 힘들 겠지? 이 문제는 한 자리의 사회적인 위치에 두 사람이 있을 수 있냐, 같은 문제인 것 같긴 한데, 이런 맥락에서 생각해볼 작품이 있다. 한세 작가님이 쓰신 샤이닝 위저드. 제목은 양판소 같긴 한데, 꽤 괜찮은 책이다. 양판소도 아니고. 어쨌거나 여기에는 그림자와 그림자 주인과의 아이덴티티를 둘러싼 흥미로운 이야기가 전개된다. 

 그치만 역시 그 그림자란 녀석이 자주적이지 못하게 주인놈의 아이덴티티를 뺐는 짓을 저지르는 이유에 관해서는 명확하게 나와있지 않다. 애초에 그 그림자가 주인의 기억을 처음부터 갖고 있진 않았기 때문에 이 이야기는 처음하던 이야기에서 좀 벗어나긴 했지만서도. 

 비슷한 이야기는 뭐 룬의 아이들 :: 데모닉이나 손톱 먹은 쥐 나오는 전래동화같이 많긴 한데. 극한의 가정에 대해서는 좀 더 생각해봐야겠다. 


 어쨌거나 그런 기분으로 멀티 엔드에 관해 말하고 싶다. 누가 멀티엔드를 가짜 엔드=플레이어 기만 이라는 식으로 말하는 걸 본 적이 있는 것 같은데, 나는 그렇게 생각하지 않는다. 사실 '진엔드'라는 건 결국 제작자가 원하는 결말이었다 라는 걸 말하는 정도에 불과한 것이고, 다른 엔드가 "가짜다. 너는 속았다." 같은 게 아니지 않냐 하는 이야기다. 다른 결말에서도 제작자가 의도했든 의도하지 않았든 플레이어가  뭔가를 느낄 것이고, 중요한 건 바로 그 느낀 무언가가 아닐까? 


 정리를 해보자면, 멀티엔드라는 것은, 제작자가 플레이어로 하여금 뭔가 다른 걸 느끼게 하는 장치라는 것이다. n회차가 있는 것도 마찬가지고. 


 그런 의미에서 아무 생각없이 멀티엔드를 넣는 건 매우 추천하지 않는 바이다. 만드는 것은 엄청 힘들고, 플레이하는 사람도 엄청 힘들어질 수 있는 요소이기에..

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그리고 마지막으로 또 썸타는 사람을 작가님이 다 죽여버렸다. 바이센티니얼 맨(?)에서 빼고는 다 죽여버린 것 같은데...

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