질문과 답변

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일단 설명을 드리자면. 이 아이템은 [램프]라는 아이템입니다.

 

켜고 끄기 편하게 단축키로 설정하려고 하는데.. 조건분기의 '버튼' 에 들어가면 있는 알파벳들중에

되는게 하나도 없네요..

 

스크립트를 써야하나요? 스크립트 자료실에는 단축키 스크립트 같은거 없던데...

 

 

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Who's 카온

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소설이 좋은 남자. 강의가 좋은 남자.

하지만 소설쓰는것도, 소설읽는것도, 강의듣는것도, 강의하는것도 별로 좋아하진 않는 남자.

 

-제작중 및 예정-

미궁 (공포/미스테리) - 예정

Comment '11'
  • ?
    하얀너울 2012.12.27 19:29
    A=Shift
    B=C
    X=A
    Y=S
    Z=D
    L=Q
    R=W
    왼쪽거는 키보드 말고 게임패드 쓸 때 게임패드의 각각의 버튼을 말하는 거고 저 버튼들이 키보드에서는 오른쪽거로 대응됩니다. 아마 오른쪽에 써져 있는 키로 다시 해보시면 될 겁니다.
  • profile
    카온 2012.12.27 21:09
    이 방법은 안됐습니다 ㅎㅎ...
  • ?
    하얀너울 2012.12.27 22:21
    어라 그럴리가요...
    버튼을 눌렀는데 아예 반응을 안하던가요?
  • ?
    tony 2012.12.27 19:41
    전체키를 이용해서 조건분기 를 이용하여
    아이템이 있을때 사용하게 하세요
    이벤트는 병렬 처리로 하면 되겠네요
  • profile
    카온 2012.12.27 20:09
    아니 제말은... 아이템을 소지하고 있을 시 발생하는게 아니고....
    특정 키를 눌렀을 시 발생하게.....
  • ?
    하얀너울 2012.12.27 22:37

    직접 만든 샘플 올리겠습니다.

    https://www.dropbox.com/s/1wapicurmzsm5kr/%ED%82%A4%EB%A1%9C%20%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C%20%EC%82%AC%EC%9A%A9.zip

     

    "슬라임변신물약"이라는 아이템이 없는 처음 상태에서는 키보드"A" 버튼을 눌러도 아무 반응이 없지만 보물상자에서 "슬라임변신물약"을 얻은 후로는

     

    키보드"A" 버튼을 누를 때마다 인간에서 슬라임으로 슬라임에서 인간으로 변신하는 게 가능한 샘플입니다.

     

    카온님게서 말씀하시는 등불이라는 아이템의 사용효과가 뭔지는 모르겠지만 저 샘플을 응용하면 구현 가능할 것 같습니다~^^

     

  • profile
    카온 2012.12.31 08:50
    음... 제가 질문에 뭘 하나 뺴먹어서 .. 이해를 어렵게 만든걸수도 있겠네요.
    아이템을 얻고 '커먼이벤트' 로 발생시켜야 하거든요. 물론 아이템을 얻으면 스위치가 켜지고
    그 스위치가 병렬처리되어 커먼이벤트로 실행되게 하려는데...
    하얀너울님은 그냥 이벤트로 만들어 주셨네요.. 음.. 전 이게 아니라 커먼이벤트...<><>
    잘 되긴 하는데, 모든 맵에 이렇게 설정하려면 시간이 매우 많이 걸리거든요(...)

    답변을 이제봤네요 죄송합니다 ㅠㅠ
  • ?
    하얀너울 2012.12.31 10:00

    맵에 만든 이벤트랑 커먼이벤트의 차이가

    한 맵에서만 일어나게 되냐, 게임 전체에서 일어나게 되냐의 차이입니다.


    원래 커먼이벤트에다 할려다가 카온님께서 못 찾으실 수도 있을까봐 일부러 맵에다 만들어놨구요. 저거 그대로 커먼이벤트에 넣어주면 게임 전체에서 발동됩니다.


    램프라는 아이템이 있으면 특정 스위치가 ON이 되고 그 스위치가 ON일 시 키를 누르면 특정 효과가 생기는 걸 만드시려고 한다면 원하시면 만들어서 샘플 올려드리겠습니다.

  • profile
    카온 2013.01.01 15:32
    ...네 그거 맞습니다! 수..수고해주실수 있겠습니까? ㅠㅠ
  • ?
    하얀너울 2013.01.01 19:29
    https://www.dropbox.com/s/45oc0n5i8034za7/%ED%82%A4%EB%A1%9C%20%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C%20%EC%82%AC%EC%9A%A9%20%281%29.zip
    아이템이 있으면 특정 스위치가 ON이 되고 그 스위치가 ON일 
    시 키를 누르면 특정 효과가 생기게 하기보다는
    아이템을 가지고 있을 때 이벤트가 발생하는 기능을 조건분기에서 자체적으로 지원하므로 이를 활용하는 게 더 효율적이겠네요.
    그리고 아이템 이름은 시스템 구현과 전혀 무관하므로 "램프"라고 하지 않고 그대로 "슬라임 변신 물약"으로 했습니다.

    솔직히 말씀드리자면 그 전의 댓글에서 말했듯이 맵에 있던 이벤트를 커먼이벤트로 그대로 옮겨주기만 하면 되는데 그걸 못하시는게 저로서는 좀 이해가 안 되긴 합니다만 만들긴 만들었습니다.
    전에 있던 샘플에서 맵에 있던 이벤트를 커먼이벤트로 그대로 복사, 붙여넣기 했습니다. 단지 커먼이벤트는 조건스위치가 필요하므로 커먼이벤트의 조건스위치를 ON시켜주는 단 "한 줄"짜리 이벤트만을 추가했습니다.

    솔직히 좀 독하게 말씀드리면 이미 해드렸던 답변들에서 정말 거의 대부분을 알려드렸습니다. 지금 이 추가답변에 있는 새로운 샘플은 아까 말씀드린 것처럼 복사, 붙여넣기, 그리고 이벤트 한줄 추가로 불과 1분만에 완성했습니다. 비유적으로 말하면 전에 해드렸던 답변에서 거의 밥상을 차려준 수준입니다. 카온님께서는 그냥 밥을 떠먹기만 하면 되는 상황인데 그걸 못하시고 계신 겁니다. 알만툴의 이벤트 기능인 변수, 스위치, 조건분기 등을 확실히 이해하고 계시는 건지조차 의심이 됩니다. 제 샘플을 보고 그대로 따라하지 말고, 이벤트를 이러이러하게 만들고 게임을 실행했더니 이러이러한 기능들이 구현이 되네. 왜 이렇게 됐을까. 생각해보고 원리를 정확히, 정말 정확히 이해하시는 게 중요하실 것 같습니다. 아이템을 갖고 있을 때 어떤 키를 눌렀을 경우 어떤 효과가 발생하는 것은 정말 만들기 쉬운 축에 속합니다. 게임 만들다 보면 이거보다 더 만들기 어려운 시스템들이 머릿 속에 수십 수백개가 떠오를텐데 이정도의 쉬운 이벤트도 제대로 못 만드시면 앞으로 계속 게임 만들어 나가시기 힘듭니다. 게임 만들다 막힐 때마다 질문 게시판에 질문하실 수는 없는 노릇이지 않습니까. 앞으로 알만툴의 기능을 제대로 확실히 이해해 좋은 게임을 만드시길 바랍니다.
  • profile
    카온 2013.01.01 20:35
    ....네......샘플은 감사합니다....수고하셨어요......

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