질문과 답변

Extra Form

퍼센트가 아니라 고정된 값으로 데미지가 들어가게끔 해주는 스크립트 없나요?

기본 기능만으로는 최대 hp의 몇% 이런 식으로밖에 못 깎는데 최대hp나 mp 상관없이 매턴 고정된 값을 깎고 싶어서요

3이면 3 7이면 7 이런 식으로

Comment '3'
  • ?
    아이미르 2012.08.15 12:32
    class RPG::State < RPG::BaseItem
    attr_accessor :fix_slip

    def fix_slip # <고정 n> n은 고정 슬립데미지
    n = @note =~ /<고정 (\d+)>/ ? $1.to_i : 0
    return n
    end
    end

    #==============================================================================
    # ■ Game_BattlerBase
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  버틀러를 취급하는 기본의 클래스입니다.주로 능력치 계산의 메소드를 포함하고 있습니다.와
    # 의 클래스는 Game_Battler 클래스의 슈퍼 클래스로서 사용됩니다.
    #==============================================================================

    class Game_BattlerBase
    attr_accessor :fix_slip
    def fix_slip
    n = 0
    @states.each { |id| n += $data_states[id].fix_slip }
    return n
    end

    end

    #==============================================================================
    # ■ Game_Battler
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  스프라이트나 행동에 관한 메소드를 추가한 버틀러의 클래스입니다.이 클래스
    # (은)는 Game_Actor 클래스와 Game_Enemy 클래스의 슈퍼 클래스로서 사용됩니다.
    #==============================================================================

    class Game_Battler < Game_BattlerBase
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● HP 의 재생
    #--------------------------------------------------------------------------
    def regenerate_hp
    damage = -(mhp * hrg).to_i
    damage += fix_slip
    perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
    @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
    self.hp -= @result.hp_damage
    end
    end

    이걸 스크립트에 붙여 넣어 주세요. hp 고정데미지를 먹이고 싶은 상태의 메모란에 <고정 n>을 써넣어주면
    매번 n만큼 데미지를 입습니다.
  • ?
    icnman 2012.08.15 14:29
    헐 직접 만들어주신 건가요? 감사합니다 ㅜㅜ 한번 해봐야겠네요
  • ?
    icnman 2012.08.15 14:35
    오오 잘 되네요 정말 감사합니다!

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12392
RMXP XAS 3.91 스킬 아이콘 단축키 질문 비극ㆍ 2012.08.18 1621
RMVX [Vampyr SBABS 9] 실행이안되네요 1 file 흐르후꾸흐루룩 2012.08.18 1286
RMVXA 전투에서 게이지바에 있는 숫자만 지우고싶습니다. 1 file 쇼몬아레하 2012.08.18 1642
RMVXA 영역설정에서 지역D가 뭔가요 4 file 꿈꾸는사람 2012.08.18 1485
RMVX 특정키 입력했을때 이벤트 실행. 1 고무고무열매 2012.08.17 1439
RMVXA 영역 설정하는 방법 2 꿈꾸는사람 2012.08.17 1285
RMVXA 사진 띄우는법 1 닉네잉 2012.08.17 1382
RMVX 예기치않은 파일형식 1 아삭이 2012.08.17 1660
RMXP XP용 셀프 변수 스크립트의 사용법을 알 수 있을까요? 11 file 슈팅스타* 2012.08.15 1187
RMVXA 한국어 조사 스크립트 오류가 발생하네요..[완료] 6 InSaOng 2012.08.15 1348
RMVXA 슬립데미지 스크립트 중에 3 icnman 2012.08.15 1017
RMXP 대화창 색깔바꾸기 1 봉지스 2012.08.14 1183
RMVX 주인공의 이름을 정한걸 대화에 응용할 수 없을까요? 3 일일 2012.08.13 1116
RMXP 또 질문.. 비트맵 클래스. 메소드질문 dispose 와 clear 의 차이점 4 말짱꽝이지롱 2012.08.13 1320
RMXP 비트맵 클래스. 메소드 질문 stretch_blt 2 말짱꽝이지롱 2012.08.13 945
RMXP 대화창에 사진넣는방법 2 봉지스 2012.08.12 1182
RMXP 타일과 캐릭이겹쳐요 2 file 봉지스 2012.08.12 1322
RMXP XP상에서 타일셋 전환을 가능하게 하는 스크립트가 있나요? 1 칸타모 2012.08.12 744
RMVXA 대화창의 문자가 잘려서 나옵니다. 4 file 엘 티그레 2012.08.12 1509
RMVXA 스킬창에 소모mp와 tp가 둘중 하나만 표시됩니다 2 file 아몬드젤리 2012.08.12 1243
Board Pagination Prev 1 ... 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 ... 516 Next
/ 516