자유게시판

창조도시글이 원본입니다.
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저는 아방스에서 VX 받아쓰고 있는 유저인데

물론 원본 제공부터 한글판제작까지 반스님이 하신걸로 알고있습니다.

 

그런데 아방스에서 받아쓰는건,

영어버전이더군요.

제게있어서 일어는 외계어인지라 영어가 좀 편했습니다.

(특히 아직 번역이 안되어있는 도움말 부분은...)

 

아방스에 가면 VX에 첨부되어있는 도움말 부분이 일부 번역되어있지만,

반스님이 쓰신 툴 내부의 한글단어와 매치되지 않아 약간 어색한 부분이 있어,

제가 직접 영문 도움말부분을 번역하고 있었습니다.

(물론 제가 쓸라구요 ㅡ.ㅡ;)

 

 

이 부분은 VX 기본 전투 공식 부분입니다.

 

물론 그냥 번역만 하진 않습니다.

최대한 툴에서 사용된 단어와 비슷하게 싱크로를 맞춰,

사용자가 메뉴얼과 툴 사이에서 이질감을 느끼게 하지 않기 위해,

일일히 툴에서 해당 부분을 대조해 보는 작업도 같이 합니다.

 

(그냥 번역하면 Hit Determination이나 Hit Rate 같은 경우는 타격 판정/타격률이라고

되겠지만 이래서는 단어만 어려워지죠. 타격 판정은 비슷하게 명중률로

해석이 가능합니다. 실제 툴에서도 타격률이 아닌 명중률로 다루고 있습니다.)

 

그.런.데!

 

열심히 작업하던 중 특이한 상황이 발생했습니다.

 

 

 

이게 바로 적 캐릭터, 즉 몬스터의 회피율을 나타낸 공식인데,

같은 맥락인 명중률 공식 부분에서는

다음 그림과 같이 [데이타 베이스]-[적 캐릭터] 탭에 명중률 칸이 있습니다.

 

 

그런데, 제가 작업하는 부분은

회피율 부분인데...

 

예상대로라면 [데이타 베이스]-[적 캐릭터] 탭에 회피율 칸이 있어야 되는데...

없는겁니다.

 

그래서...

적 캐릭터의 회피율 조절은 어떻게 해야돼지?

하고 한참을 헤매다 발견한 "회복량" 칸.

 

 

 

...그리고 든 의문점.

 

"알만 기본 전투에서 적 몬스터가 자동회복을 하던가?"

 

 

 

 

그래서 실험을 해봤습니다.

 

 

회복량에 100을 놓고

(참고로 0부터 100사이의 숫자밖에 안들어가더군요. %로 계산된다는 소리죠.)

전투 테스트를 해봤습니다.

 

결과는...

 

 

 

회복량을 100을 줬는데,

슬라임이 회피를 하더군요.

 

그래서 내린 결론!

 

이건 오타 혹은 오역이다! 라는 것이죠.

 

 

근데... 이런건 어디다 알려야 고쳐지는겁니까...?

Comment '4'
  • ?
    작은악마 2008.07.22 13:03
    한글 패치는 '1.2008.02.26'버전 입니다. 한글판의 패치 및 버전 업그레이드는
        개발자 홈페이지 http://banx.kr 에서 수시로 확인 해 주십시오.
    여기서 읽어달라고 메모장에 적혀있구요 (vx설치시)

    그리고 위와 동일 메모장에    본 프로그램의 도움말은 일본어 입니다.
    라고 써있내요 ^^;

    그리고 또있던뎁;

    2차수정
    한글패치 제작자 : banx 님 (http://banx.kr)
    설치파일 제작 : 아방스 (http://avans.wo.tc)
    크렉페일 제보 : wjs5367님 (RPGVX 1.0버전)
  • ?
    작은악마 2008.07.22 13:06
    할짓없어서 쓴 반박문?!!?!? ㅇㅂㅇ;; (쓸떼없는 짓만 하는거니!!?)

    전 아직 잘모르니 아는사람은 같이 만드신 아방스외 2분 ㅋㅋ
  • ?
    정의로운녀석 2008.07.25 21:20

    오.. 대단하시네요 ㅡ.ㅡ;; 굉장히 예리하신..

  • ?
    컨티뉴 2008.11.07 17:13
    알고 있는데 어디 하소연할데가 없어서...(누가 말하래?)

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