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XP데미지 계산식

by unuseid posted Dec 18, 2011
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통상 공격의 경우
위력 = A 의 공격력 - (B 의 물리 방어 ÷ 2)
배율 = 20 + A 의 완력
분산도 = 15
?위력의 최소치 : 0
기술의 경우
기술의 위력의 부호가 정의 경우
위력 = 기술의 위력
 + (A 의 공격력 × 기술의 공격력 F ÷ 100)
 - (B 의 물리 방어 × 기술의 물리 방어 F ÷ 200)
 - (B 의 마법 방어 × 기술의 마법 방어 F ÷ 200)

?위력의 최소치 : 0
기술의 위력의 부호가 부의 경우
위력 = 기술의 위력
배율 = 20
 + (A 의 완력 × 기술의 완력 F ÷ 100)
 + (A 의 손재주가 있음 × 기술의 손재주가 있음 F ÷ 100)
 + (A 의 민첩함 × 기술의 민첩함 F ÷ 100)
 + (A 의 마력 × 기술의 마력 F ÷ 100)
분산도 = 기술의 분산도
아이템의 경우
HP 회복양의 부호가 부의 경우
위력 = - HP 회복양
 - (B 의 물리 방어 × 아이템의 물리 방어 F ÷ 20)
 - (B 의 마법 방어 × 아이템의 마법 방어 F ÷ 20)

?위력의 최소치 : 0
HP 회복양의 부호가 정의 경우
위력 = - HP 회복양
배율 = 20
분산도 = 아이템의 분산도 데미지 = 위력 × 배율 ÷ 20 × 속성 수정 × 위기 수정 × 방어 수정 (± 분산도 %)


?속성 수정 : 이 행동의 속성에 해당하는 B 의 속성 유효도 중 최미만의 것.
A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%
덧붙여 B 의 방어용 기구나 스테이트에 해당하는 방어 속성이 붙어 있는 경우는 반감한다.
같은 방어 속성이 복수 붙어 있는 경우, 반감 효과는 거듭할 수가 있다.
?위기 수정 : 데미지의 부호가 정으로, 위기 히트 때 2 .
?방어 수정 : 데미지의 부호가 정으로, B 가 방어하고 있을 때 1/

 

라고 하는데 데이터 베이스에 들어가보면 원래 스텟이름이 있는데 스텟을 바꿀수 있지않습니까?

 

여기서 기본으로 써잇는이름이

 

공격력-완력

 

손재주-지능

 

민첩성 - 민첩

 

지능 - 마력

 

힘 - 공격력

 

인데 공격력이 두군데 있어서 이해하는게 어렵네요.

 

주인공 성장그래프엔 hp mp 제외하고 4개밖에 없는데 스텟은 다섯개고 하난 뭔가요?