질문과 답변

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음..그러니까 제가 하려는 건
하나는 Extended_Omega7's_Quest 그대로 퀘스트 메뉴로 사용하고,
다른 하나는 Extended_Omega7's_Quest를 베이스로, 수정을 해서 '사건일지'라는 메뉴로 사용하려는 것인데요.

 

두 스크립트가 구분이 되어야 할 것 같아서 사건일지로 사용할 스크립트에서 Omega_Quest였던 걸 전부 Omega_case로 수정을 해보았습니다. 

 

그리고 Scene_Menu에서

 

@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])

 

     when 0      # 아이템
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # 스킬, 장비, 스테이터스
        start_actor_selection
      when 4      # 세이브
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # 퀘스트
        $scene = Omega_Quest.new
      when 6      # 사건일지
        $scene = Omega_case.new
      when 7     # 게임 종료
        $scene = Scene_End.new

 

이렇게 추가도 했지만

아직 하나의 스크립트로만 인식이 되는지 '사건일지' 라는 메뉴만 생성이 되네요.


두 스크립트를 구분하려면 어느 부분을 수정해줘야 하나요?

지금 되는대로 막 수정하다보니까 꼬여서.. 스크립트들을 새로 엎어야 할 것 같아요..허허ㅠㅠ

Comment '2'
  • profile
    습작 2011.01.27 01:55

    저는 오리저널 Omega7's_Quest 를 Extended_Omega7's_Quest 와 병용할때 수정했던 기억이 나는군요. class와 module은 물론이고 기본적으로 같이 읽어드리는 부분은 서로 다르게 해주고, 한 스크립트 내에서도 수정한 단어는 찾아 바꾸기로 모두 같이 바꾸어 줬던 기억이 납니다.

  • ?
    톨톨 2011.01.27 11:19

    감사합니다^^ class와 module도 전부 수정했더니 제대로 구분 되네요.
    Scene_Menu는 안 건드려도 되는거였어요.ㅠㅠ
    원하는 걸 해서 너무 신납니당ㅠㅠ


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