게임 기획

1.적이나 NPC와 싸운다

2.싸움에서 승리하면 선택지가 뜨면서 상대방을 죽일지살릴지 결정한다

 

대강 이런거요.

최종보스처럼 스토리상 무조건 죽여야할 녀석이 아니면 살려둘지 죽일지 직접 정하는 거.

살려주면 나중에 갑툭튀해서 도와주거나 은혜도 모르고 뒤에서 찌르고

죽이면 그때부터 부활할 때까지 등장없고

 

드롭템의 경우

1.살려준 경우에는 목숨을 살려준 보답으로 받은 거고

2.죽인 경우에는 강탈한 전리품이고

 

여캐 악역의 경우 살려주면 히로인 직행

 

민간인이나 병사등과 싸운다음 죽이면 잡혀가고

Who's 키르비

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그렇죠, 뭐.

Comment '7'
  • ?
    Karena 2010.07.12 17:57

    오호홓!

    아이디어 좋네요

     

    (히로인 말하는거에요)

  • ?
    주홍색 2010.07.14 18:59

    오옹 좋네요 ;; 아이디어 구웃

  • ?
    (Nameless) 2010.07.17 01:23

    뭡니까 그건 이미 구상이야 꽤 많이 된 편입니다. 멀티엔딩 시스템을 채택한다면 시도해보기 좋긴 합니다만..

  • ?
    mpc 2010.07.21 09:23

    악역 여 캐릭을 살리면 히로인ㅋㅋㅋ

     님 천재인듯

  • ?
    쿠키><스타 2010.07.23 12:14

    .. 살려서 동료로 만들다거나 하면 재미있을수도 있겠네옄ㅋ

  • ?
    타쿠로 2010.08.20 18:32

    히로인 직행이면 하렘제국이 되겠군요 ㅋㅋㅋㅋ

  • ?
    ㅓ나ㅣ러마니어 2010.08.30 18:17

    구웃 구웃


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