게임 기획

vx 스크립트중 다크 클라우드 시스템.. 그것을 이용해서 캐릭터를  이도류로 만든 다음에 하나는 원래 끼는 무기, 하나는 에고 무기(말하면서 성장하는 무기) 이렇게 넣고서 에고무기를 장비 고정으로 설정하면...

그 에고무기는 일정량의 경험치를 얻으면서, 공격력이 상승.

 

레벨이 상승될수록, 이펙트가 더 화려해지고, 공격력도 막강하게 된다...

 

대충 이런건데..  지금 구현할려고 다크클라우드 시스템 개조중.. .

 

그리고, 사용자가 에고무기의 영혼을 뺴내면, 그게 npc가 되고, 파티원이 되게.... 이렇게 하면 액터설정이 괜찮겠지만..

 

그러면 무기하고 주인공이 따로 놀게 되니까.. .

 

영혼도 싸울떄는 무기속으로, 휴식중이나 비전투일시에 파티원. 이렇게 되는게 이 아이디어의 목적인데...

 

한 장비 고정하는 스크립트가 있었던가?....

 

직접 써 보실 분들은 조금 방법을...

Who's ~AYARSB~

?

Final Story I. One's Revenge and Love  제작중..

 


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